卡普空这边,辻本宪三也有着类似的同感:
为什么pokeni的人才那么多呢?
游戏也是一款接着一款的出,而且都是开创性的。
上一个3d宝可梦,直接让所有人都看到了3d游戏市场的潜力。
而这一次,《幽灵公主的出现,直接将3d的美学拉升到了一个不可思议的高度。
仔细研究了很久,到现在为止辻本宪三依然不知道这个游戏到底是怎么做出来的,都使用了怎样的技术。
总觉得p社就像是会变魔法一样。
“啊……三上真司真的是个了不起的天才呢。”
作为这款游戏的制作人,三上真司自然是被捧到了天上的,辻本宪三心里面无比嫉妒,为什么青智源就能拥有三上这样的人才呢。
为什么三上真司这样的天才,我一个都遇不到?
真的很痛苦。
尤其是在别人像浪潮一样汹涌澎湃地向3d领域进军的时候,卡普空反而是被落下的那一个,哪怕最近有在制作3d解密游戏,可是辻本宪三更渴望的是能制作出《幽灵公主这样的大作。
……
别说辻本宪三研究不明白,现在在游戏领域当中最接近pokeni的史克威尔这边也弄不明白。
宫本雅史一开始就觉得《幽灵公主真的太可怕了。
做到了他无法想象的程度。
游戏发售之后,买回来体验一次——
果然是这样。
玩一次就会让你震惊一次,玩一次就让人感叹一次。
史克威尔就是没想明白怎么做3d战斗,所以才选择的是3d回合制游戏的方式来开发《最终幻想7
将主要的精力放在过场cg和剧情表现上面。
但是,在玩了《幽灵公主之后,他被其优秀的即时战斗深深吸引了。
这个玩意儿的开发难度和复杂度,肯定不是他们所能比拟的。
甚至伱都弄不懂,pokeni是怎么用3d的构造,表现出了电影2d的效果。
反过来说也成立就是用电影2d的效果呈现,但是实际游戏体验的时候会发现这是3d游戏。
这种错位感,真的很奇妙。
同时也像是一块伟大的丰碑伫立在那里,告诉你——
这玩意儿高不可攀。
至少在目前来说,宫本雅史连评估制作复杂度的能力都没有。
就这个样子你要是再给pokeni几年的时间,都不知道他们要把游戏做成什么样子。
……
不止是宫本雅史感到头疼,壬天堂当中宫本茂更是焦虑得不行。
大家说好的一起快乐游戏,结果pokeni却卷起来了。
就像写小说一样,本来大家开开心心每天写4000字不好吗,非得卷到2万字一天。
这让其他的作者们怎么活啊?
他仔细阅读了一遍法米通的报道,叹了口气,将杂志放到自己的工位上。
难受得要死。
这游戏,法米通只给了36分,但是宫本茂心里非常清楚,《幽灵公主是可以打到满分的游戏。
别的不说,就冲着它开创了新的3d动作rpg游戏这一点,就足够打出满分的成绩。
这是可以成为教科书,成为经典,被后人不断模仿和学习的伟大游戏。
至于多长时间内会被超越……
宫本茂心想,真的是个未知数。
恐怕最后能超越pokeni的,还是只有pokeni自己。
以前他们都不太能看得起这家小公司。
认为pokeni是只有画面做得好,靠着古原椿湫超前的审美和对产品的质量把控,才能在galgame领域当中占有一席之地的。
galgame也是个不入流的游戏类型,山内社长是发自内心瞧不起的。
可是,谁能想到呢?
就是这样不入流的公司,不入流的游戏,不入流的制作人,硬生生将游戏做到了这种地步。
好可怕。
宫本茂感觉到了深深的恐惧。
同时内心当中也充满了深深的无力感。
本来还想着明年发售《超级马里奥3d大世界来扳回一城的,没有想到现在的游戏被p社强行往前又推进了一大步。
可怕……
谁来阻挡一下pokeni?
宫本茂心中发出呐喊。
不过仔细想想,他们才是那个本来应该拦在p社前进道路上面的王者才对。
自我安慰的话:
技术啊,表现啊什么的其实都不太重要,重要的还是游戏的乐趣性。
能不能做出好玩的游戏才是取胜的关键。
至少pokeni还没有能跟壬天堂的游戏销量抗衡的游戏。
但是,这也只是自我安慰而已。
现在宫本茂是真的很焦虑,总觉得再这样下去,总有一天p社会弄出几千万级别的超级游戏出来。
到那个时候,壬天堂可就没有现在这么稳了。
“看样子,pokeni的游戏又要大卖了!”
宫本茂心里苦。