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76.咦?社长的口味有点独特啊(3 / 3)

份过后,pokeni的另外一款游戏《被窝男》进入到了收尾工作当中。

这个游戏是由石野美香担任制作人,由新人麻枝准担任脚本策划,美术横山担任原画设计,总共只有6个人的小团队开发的galgame。

小制作,小团队,公司其他部门的成员似乎对他们也没有抱什么希望。

古原椿湫都【不在了】,脚本又不是和田写的。

感觉社长完全是以小成本在搞实验一样,将几个【新人】拼凑到一起,如果能卖出成绩就更好,不行就当做对新人们的历练了。

是的,新人。

石野美香第一次担任制作人。

麻枝准今年刚毕业,4月份才来到公司。

而美术横山,虽然负责过几款galgame的美术工作,正式担任主美独立创作还是头一遭。

更可怕的是,这一次创作的难度相当大。

因为社长脑子估计是抽了,居然让横山将现在的日漫风格跟法国的桑贝风融合在一起,创造出一种新的风格出来。

按照青智源的原话来说,被窝男需要梦幻的童真感,同时也要结合《你的名字》那种风格来营造一种独特的具备霓虹味道的全新的游戏。

横山表示——

这尼玛是人能做到的东西吗?

这个要求比当年制作《人鱼之心》的时候还要过分。

当年是要求将恐怖和悬疑感结合唯美治愈……

总之,光是想一想,横山就觉得头大,每每到夜深人静的时候就有一种想要撂挑子的冲动。

可是,一想到青智源说的【或许这就是你美术生涯当中最高光的时刻,一个艺术品】的时候,横山就觉得有一团火在血脉当中流淌。

……

给青智源看过原画风格之后,美术横山一颗小心脏差点儿没给吓出来。

因为青智源愣了很久。

整个会议室当中空气异常的沉闷,就像是凝固了一样。

“哇哦,这就是我想要的。”青智源说。

梦幻感。

准确来说,横山是通过彩铅和水彩的绘制方式,让颜色饱和度提高,使得整个画面当中拥有着绮丽的童话色彩。

而人物造型上,却又是以日漫的绘制为主。

所以看起来很奇妙。

这样的作品,要么是神作,艺术品,被捧上天。

要么就是一坨翔,被人批得什么也不是。

充满了极大的不确定性,最终可能成绩会非常惨淡也说不一定。

所以社员们怀疑青智源是将《被窝男》当成一个试验品,似乎也不是没有道理。

“嗯,稳了,这个游戏如果能做出来。不管好坏,肯定能在游戏历史上留下一笔。”

咝……

横山表示,不是很能听懂社长的话。

什么叫【不管好坏】?

这到底是稳,还是不稳?

……

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