3D是这两年才兴起的一个概念,如果放在一年以前,青智源还得解释半天,估计得从三维、二维以及游戏实现的角度来说。
不过现在不用那么麻烦。
就在去年的时候,PC上面出现了一款3D游戏《地下创世纪》。
前世的时候,索尼也经历过这个过程,最开始的PlayStation,也就是PS1代机一开始是从跟壬天堂联合研发的试作机上面衍生出来的,不过后来在1993年11月的时候,世嘉出了一款名为VR战士的格斗游戏。
VR是最近炒作得比较火热的一個概念,虚拟世界、虚拟科技,力图在游戏当中营造出可以跨越时空脱离现实的这样的世界概念,这就是VR。
跟未来的【元宇宙】差不多,最开始也是诞生概念,不过如果没有对应的技术支持的话,就只能算是一场世纪骗局。
世嘉的VR战士,虽然用了虚拟这个概念,可实际上跟未来大家潜意识当中那个VR不太一样,这就是一款纯纯的格斗游戏,只不过它跟其他的格斗游戏不太一样,所有的人物都是通过3D建模来实现的。
是非常正统的3D游戏。
有xyz三个轴向,人物模型虽然简陋,可依然能让人看到3D的曙光。
当年久多良木健就是看到了世嘉的VR战士这款游戏之后,才决定要让PS支撑3D建模,绘制……从而让PS1成为一台性能超级强大的主机的。
后来的故事就很简单而粗暴了——
索尼凭借着领先时代的游戏机,一路碾压一众小弟,然后在97年的时候凭借着史克威尔的3D角色扮演游戏大作《最终幻想7》,成功登顶游戏王座。
一方面是索尼的游戏机确实很强,另外一方面是因为史克威尔跟壬天堂闹翻了,导致他不得不选择索尼成为独占平台。
最终幻想7的大爆,成就了索尼和史克威尔,同时也成就了这款游戏机。
未来的3D游戏绝对是不可抵挡的趋势。
而现在的pokeni正站在了时代的浪潮尖端。
……
青智源想的是,与其留到年底,等着世嘉的VR战士来推动久多良木健,不如他现在就推动。
还能节省几个月的开发时间,搞不好PS能早一点出来,甚至性能和支撑度都会比前世更好。
于是他跟久多良木健简单解释了一遍3D的概念,以及在游戏领域当中是如何实现的。
3D,简单来说就是三维,之前的游戏是只有X和Y两个轴,构成的平面,那么3D就是多了一个Z轴。
别看从数学概念上好像挺简单的,没什么大不了的,可是在编程上面实现从2D到3D的跨越并不是一件容易的事情。
光是游戏建模和【摄像头】系统,这两个最基础的东西,就够得折腾的。
从编程实现角度来说游戏基础模型是使用三维立体模型实现的,游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法实现的。
一些伪3D游戏,其实就是通过展示【某一个面】来达到效果,这种情况下视角是固定住的,实际上应用的是视觉远近。
而真正的3D,需要程序支撑到你不管从任何一个方向去观察它,它都能展现出对应的效果,这就需要有对应的算法,复杂度其实挺高的。
“嗯……”
久多良木健听完青智源的承述,大概明白他想要的是什么东西了。
只不过他自己也在怀疑——
这个东西做起来,真的可行吗?
或者说,得增加多少研发内容啊!
总之,久多良木健心里没底。
“我有一个疑问。”久多良木健举起右手,“这个3D效果,具体能有什么应用呢?我的意思是,可能一开始PS没法支撑那么多的多边形和面数结构的话,或许会非常粗糙。
举个例子,正方体可能是最容易做的,每个面都很规则,而且一共只有6个面,简单,执行效率高,不怎么消耗性能。
但是做成球体,可能增加的面数就非常多了。
而如果将这个3D模型做成不规则的,比如人体,那么就更复杂。
如果一开始我们无法支撑这么高的复杂度的话,最后效果甚至还不如现在的2D游戏,至少在平面绘制上,我们能支撑到极致,甚至可以达到动画电影水平。
这样的3D游戏,跟高精度的2D游戏相比,根本没有优势呢。”
“不不。不是这样看的。”青智源笑了笑,“任何事物,包括新科技的诞生,有可能一开始就是简单粗糙的呢。富兰克林发现电的时候,也没有想过这个东西的未来应用会这么广泛。
最开始第一个电灯不也很粗糙吗?
但是现在,你看看,发光的东西那么多,人类可以将电和光应用到什么程度。”
“3D一开始粗糙一点没关系,但是总会越来越好的,最关键的是——
多一个对3D的支撑,会让索尼变得与众不同。”
青智源说,“多了这个维度以后,可开发的游戏内容可就太多了。最简单,你有没有想象过《猎魔人》变成3D的样子?”