戏做个几十年,等我的孩子们也长大了,我再把我喜欢的制作人和游戏介绍给他们。
【你们现在玩的游戏,老爹你20多年前就已经在玩了。】
能跟孩子们有共同的爱好和互动,虽然游戏催泪也好,虐心也罢,但是这个分享却是跨越时空的,那个时候该有多么欢乐啊。
可惜……”
众人听得出神,尤其是想象着20年后的情景,就一阵难受。
“可惜了,以后再也玩不到古原椿湫的游戏了。”
……
这一波《你的名字》大结局,虽然号称完美,可却让pokeni的玩家们纷纷破了防。
甚至比直接催泪结局还要让人感到诧异和难受。
你的名字发表之后迅速发酵,在玩家圈子里面炸开了锅。
“这你敢信?古原老贼居然给了一个大团圆结局,我以前连做梦都不敢想这件事情。
可现在它却如此真实的发生了。”
“就是呢,本来在玩《你的名字》之前,我就已经做好了一切的心理准备了,纸巾也备得好好的,因为不管是从宣传片还是介绍来看,你都会觉得这样的故事肯定没有什么好的结局。
我甚至都已经能接受三叶的死亡,亦或是两个人时空永隔,不复相见。
结果……
结果不但在茫茫人海中相遇,而且还彼此找到了对方。
即使最后留白了,当他们问出【你的名字】的时候,我就知道,这一定是个好结局。
可是……
这不见得是我们想要的结局啊。
我宁愿古原椿湫正常一点,发刀至少说明他对游戏还有眷恋。
这会儿直接给完满了,就像是要做一个完美的结束的一样。”
“是啊,之前听到古原老贼要隐退的时候,哪怕是在杂志上面刊登了类似的消息,我其实打心里面是不愿意相信的。
你们想想看,一个对于游戏有着这么高的要求的人,对游戏品质的执着也好,对脚本的苛刻追求也好,很明显是因为他对游戏有着爱才能做到这一点。
因为喜欢游戏,所以才会全力投入。
这样的人,我才不相信他会离开呢。
可是,我也是在看到结局的时候才意识到,古原椿湫是真的想离开了。
岂可修。”
“希望他以后还能再回来吧。
抛开古原隐退这件事情不说,其实《你的名字》真的是一款非常不错的游戏呢。”
“确实,最后的结局其实是玩家们真正想要的,不然停留在糸守镇毁灭,三叶死亡那里的话,就太难受了。”
“游戏真的厉害,同时也说明古原老贼是真的强。”
“哎,你们说有没有一种可能,古原老贼只是良心发现,而不是因为自己要离开才做出了这样的结局?”
“嗯嗯,有可能的。”
虽然众人心里面也不太相信这句话,可也算是个美好的愿望吧。
……
【果乐通】的速度相当迅速,就在《你的名字》发售过后一周时间,玩家们差不多有了一定的了解,果乐通立刻对《你的名字》做出了大篇幅的专业报道。
【古原椿湫的隐退之作
《你的名字》担得起这个头衔。
评价古原椿湫的作品,是离不开“宿命感”和“距离”这两个词的。
从《阴阳师》开始,到后来的《人鱼之心》《逆向度的人》,全都是围绕着这两个核心而展开。
强烈的宿命感,有些时候是带着悲凉的色彩的,这一点往往会被人错误地解读为——
古原椿湫一门心思只想虐玩家。
催泪变成了他的代名词。
可实际上,他的所有作品的核心表达的都是宿命感。
这一点在阴阳师系列当中体现得淋漓尽致。
而《你的名字》当中也必不可少。
奇妙的相遇,是冥冥之中的特有安排,男女主角通过神秘的力量交换身体,继而相隔两个时空却也被联系到了一起。
这样的宿命感,哪怕是男主角原本有喜欢的人,而前辈也接受了他的这样情况下,依然会被宿命给打破。
至于距离,则是贯穿了他的所有作品。
阴阳师的生与死的距离。
人鱼之心的人和人鱼之间的跨越物种的距离。
再到逆向度的人里面,跨越时空的距离。
这些都是让玩家们感到意难平的东西。
但是,唯有思念不变。
在古原椿湫的世界观中,恋人间的距离感是不可消灭的。
所谓的“是世界分开了他们”,就是这个意思。
他总是在描绘一种“分割恋的终极叙事”。
与其说古原椿湫描写距离感,不如说距离感创造了他的故事。
但古原椿湫绝对不是一个只关心距离的人,他描写距离,是为了继而描写“超越距离”。
用《逆向度的人》中女主角谷川爱月的经典台词来概括:
“我啊,阿生,你知道吗?
我怀恋很多东西,而正是因为这些东西在指引着我们走向过去。
比如说吧...