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37.对壬天堂造成了成吨的打击!(1 / 3)

《宝可梦》这个游戏的销量曲线,别说法米通的编辑们看不懂,连行业内的其他竞争对手们也都看不太明白。

史克威尔的《最终幻想》系列的制作人宫本雅史是一个资深的回合制RPG游戏研发专家,在体验完了宝可梦之后,虽然得到了不少的启发,可最终感受其实跟法米通的编辑们差不多。

《宝可梦》在回合制游戏当中不算特别突出的,除了特色的联机对战和交换之外,其他的地方都很让人感到迷惑。

“要剧情没剧情,战斗也不够有深度和策略性,成长维度也比较单一。”

宝可梦的宠物成长主要就是等级成长和进化。

相对而言,在其他的游戏当中,不但有本身的等级成长,还有转职,以及各种装备……那些回合制游戏在这方面已经相当成熟了。

不但有個人成长,还有队伍成长以及队员搭配。

在某些游戏当中,甚至还会出现武器和装备的耐久度,需要玩家们精打细算,培养和组合,虽然不是宝可梦这种萌系,可也有培养的深度和广度。

对比之下,宝可梦在这些方面都做得过于简单了。

“但是……这样的游戏怎么会有如此可怕的销售成绩呢?”

而且还是两级跳的那种,跟蹦台阶似的。

这样的曲线真的是闻所未闻。

不过嘛,这也算是一种新的变化了,宝可梦虽然很另类,却给人很大的冲击力。

宫本雅史心想,或许以后将世界做得更大,能够像pokeni的《阴阳师》那样给玩家们更高的自由度,多增加一些培养元素会是不错的想法呢。

搞不好会是时代趋势也说不一定。

卡普空的辻(shí同石)本宪三也是大为感叹,虽然弄不太清楚,可依旧隐隐觉得宝可梦这个游戏有着无穷的潜力。

“pokeni这家公司真的是神了。”

放到两年前,不,放到一年前,这家公司都不算有名的,根本就进不了大游戏产商们的视野。

毕竟霓虹是游戏的天堂,现在正是霓虹游戏井喷的年代。

在这样的时代当中,每年新成立的游戏公司数以百计千计,有点儿像2010年左右的中国,大家都知道游戏特别赚钱,也能扛风险。

尤其是在经济泡沫破灭之后,游戏算是少数能够逆势而为,在大环境如此糟糕的情况下居然还能够实现快速增长的行业。

所以大家都想来游戏行业当中分一杯羹,每年创建的公司简直数不胜数。

当然,每年倒闭的游戏公司也是数不胜数。

有些公司甚至你连名字都没听说过就倒闭了。

在这样的情况下,很少有人会注意到一些小公司,除非这家公司制作的游戏非常有特色。

pokeni就是这样的一家公司。

一直到暗黑破坏神出来之后,辻本宪三才注意到这家公司。

而现在,宝可梦让他将目光聚焦到pokeni的同时,也产生了许多的想法。

之前从未有过的可怕的预感,像一只恐怖的爪子,牢牢地攫住了辻本宪三的心脏。

“宝可梦能够以这样的成绩跳出来,搞不好未来能够成为撼动壬天堂的可怕武器呢。”

这个想法一旦冒出来,就完全不可遏制。

辻本宪三本能地嗅到了未来的气息。

在宝可梦之前,各大游戏厂商想尽了一切办法,想要推出全年龄向的现象级的游戏产品,用来对抗壬天堂。

比如说世嘉这边的刺猬索尼克。

完完全全就是被公司创造出来,用来对抗壬天堂的超级马里奥的存在。

可是真正能做到撼动壬天堂的非常大众化的全年龄向游戏,到目前为止还真的找不出来。

倒是壬天堂一直在自己超越自己,自己创新自己。

从超级马里奥,到塞尔达,再到今年4月份推出的新作《星之卡比》,让人们意识到壬天堂在为小朋友创造快乐这件事情上拥有着绝对的权威。

以至于很多游戏开发商们早就已经放弃了对抗壬天堂的想法。

似乎全年龄,子供向,能够匹敌壬天堂,这样的游戏不可能存在。

即使存在,那么也一定是来自于壬天堂才对。

辻本宪三也差点儿忘记了这样一件事情——

任何的游戏,都是人类创造出来的,壬天堂的那帮家伙们也是人,并不是神。

直到现在,看到了pokeni的《宝可梦》

辻本宪三才觉得——哪怕是神,也终将有陨落的一天。

宝可梦这个游戏,全年龄向,从小学生一直到成年人,都在覆盖范围之内,而且本身宝可梦设计的种类多变,异常丰富,可以说是老少皆宜。

加上动画片的深入人心,这个游戏似乎真的有撼动壬天堂的可能。

一想到这里,辻本宪三就不由得一阵心潮澎湃。

这种感觉非常微妙,就像是看到了未来的屠龙者,即将与恶龙展开一场大战。

……

第一个月结束,《宝可梦》的销售量就已经突破了50万份。

非常可怕的成绩,可怕到无数同行们

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