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78.整个人都傻了(1 / 2)

宝可梦虽然是一款好游戏,可火起来却很坎坷。

青智源不认为自己拥有比壬天堂更强的影响力,所以想要保住这个大IP的话,还得做一些前期的努力工作才行。

目前要解决的问题有两个:

第一,掌机平台。

宝可梦的成功与壬天堂的掌机脱不开关系。

虽然说世嘉在硬件上实力一直很强,可这個不争气的家伙在掌机上面简直做得稀烂。

壬天堂的掌机又美观又轻巧,世嘉的掌机跟块沉重的砖头似的。

得想办法说服世嘉研发新的掌机产品才行,否则宝可梦光靠着在MD上面的发售根本就不成气候。

第二,动画化。

动画对于宝可梦的影响是至关重要的,哪怕是远在中国的玩家们,多数都是受到了宝可梦的动画片的影响。

所以宝可梦一定要动画化。

为此,青智源得找一个靠谱的动画制作公司才行。

当然,这两样前提条件都离不开——

钱。

好不容易赚了点钱,可青智源一合计,就发现捉襟见肘。

……

与此同时。

1991年7月3日。

芝加哥消费电子展。

展前发布会。

四周灯光闪烁,霓虹索尼的高级开发工程师久多良木健站在舞台中央,为大家展示一款新的游戏机产品。

“这款产品,是索尼与霓虹著名的游戏开发商壬天堂的完美合作。”

久多良木健神情兴奋,身上的白色西装仿佛都闪耀着光芒。

“众所周知,家用游戏机发展到现在已经从8位机跨越到了16位机,性能上得到了大大的优化,可美中不足的是——

受限于卡带容量大小,游戏很难做出更进一步的突破。

现在的最大的FC游戏卡带容量大小,大概在8M左右。

哦,不,应该是在50M左右。”

久多良木健更正了一下自己的说法,主要是因为之前有一家叫做pokeni的公司,丧心病狂的在游戏卡带当中加入了一块芯片专门用来处理内存问题。

直接将8M的游戏容量扩展到了50M。

不得不说这家公司的硬件工程师简直是个天才。

“可这样的卡带,带来的问题也很严重,加入芯片之后,会大幅度增加卡带本身的成本。”

2年前,壬天堂想解决在红白机上弥补卡带游戏容量不足的问题,于是邀请索尼为超级壬天堂开发一款附加光盘游戏的组件。

暂定其名为Play Station或SFC-ES-CD。

这玩意儿也就是未来鼎鼎大名的PS的原型机。

这一次展会上,就是展现这款游戏机的。

“索尼拥有世界上最先进的存储技术,而壬天堂拥有世界上最优秀的游戏,以及最优秀的玩家们。”

听到这里,下面一片掌声。

久多良木健笑了笑,继续说到,“索尼与壬天堂合作开发的这一款SFC的和卡带一体机,将成为一个非常重要的里程碑。

采用索尼的CD技术,可以直接将50m的卡带容量,变成超过500M,甚至更多容量的CD光碟。

在这个前提下,玩家们将会体验到前所未有的游戏盛宴。”

“硬件发展的必然,就是可以将更多的信息压缩到更小的介质当中。

而更丰富的信息和容量,必然会带来游戏质量的整体飞跃。”

久多良木健在现场还用新研发的这一款PS试作机给众人演示了一个小型的索尼自己用来展示的视觉游戏。

一经播放,现场的所有观众们都惊呆了。

游戏的画质也好,音效也好,性能各方面都足以令众人瞠目结舌。

演示完成之后,久多良木健脸上露出了满意的笑容。

“我相信,索尼和壬天堂的合作,将会给世界带来一个全新的变化。

感谢壬天堂的支持,感谢玩家们的青睐。感谢各位!”

下面掌声雷动。

久久不息。

久多良木健的目光瞥向台下的位置,壬天堂的社长山内博先生戴着一副墨镜,嘴角微笑地鼓着掌。

多久良木健内心一阵感动。

多亏了壬天堂给了他这个机会,能够与壬天堂这样的大厂合作真的是太幸运了。

……

可是,就当久多良木健沉浸在对索尼和壬天堂美好的未来展望的时候,第二天却发生了一件令人瞠目结舌的事情。

就在第二天,同样是芝加哥消费电子展上。

壬天堂的社长山内溥与飞利浦公司在展会上一起公布了CDI格式多媒体主机。

“我们将与飞利浦公司一起研发新的多媒体游戏主机。

SNES-CD的光盘部分将由飞利浦开发。

飞利浦是一家在硬件方面实力非常雄厚的公司,我相信未来的这款游戏机一定能大放异彩!”

纳尼?!

坐在下面观看这一切的久多良木健双眼瞪得硕大,完全不敢相信眼前发生的这一切。

虽然几天前就已经得知了一些

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