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35.我们需要古原椿湫老师!(2 / 2)

过运营部门的同事美化过后的结果,真实的玩家表现得比看到的更加愤怒。

“我们追问了一下,想要获得的体验是怎么样的体验呢?

该玩家回答到:

就是美丽的女孩子,超棒的剧情。

一定要是galgame游戏。”高桥一马补充到。

青智源的眉头狠狠皱了皱。

啊,岂可修!

我就是想要上岸才改做的《名门学院》啊!

要是继续做galgame游戏的话,我干嘛还要这么费力呢?

再继续看其他玩家的评论,多半都是差评:

【与其说是不尽如人意,不如说是失望吧。我不是很明白,为什么放着古原椿湫那么好的制作人不用,却要让青智源这个半吊子来做新的制作人。】

【做就做吧,但为什么要将好好的galgame游戏放弃,改成了模拟经营?】

【pokeni公司的高层决策明显有问题,他们根本不明白玩家们对pokeni的期待是什么。】

【我们需要古原椿湫老师!】

再翻一页。

下面的结束语依然是——

【我们需要古原椿湫老师!】

……

看到这里,旁边的高桥一马都不敢说些什么,憋笑憋得非常难受。

青智源深吸一口气,只觉得大脑嗡嗡作响。

啊,可恶……

这不是我所认识的玩家。

不应该是这个结果才对的呀!

……

——————————————————————————————————————

说明一下,以免被误会:

本书前期的主要作品主要大类型是galgame,为的是符合书名和卖点。

中途开发的名门学院滑铁卢可能会让部分读者觉得故意设定为失败。

但是作者都有解释:因为有了galgame的标签和烙印,所以玩家们不太能接受成功作品的下一个游戏跳跃太大。

比如一家店,原本主打的是中餐,然后突然改成法餐了,总会有一些不满和不适应。

但不代表它不是个好游戏,只是出现的时间点不对而已。(未来可以通过其他操作盘活)

在这里,作者想表达的是——哪怕是穿越者,其实也要尊重时代背景。

除了游戏本身之外,能够影响成败的因素还有很多。

比如人际关系,时间点和所处环境等等。

以此来表现得更加真实,而不是采用任何一款作品出来就众生膜拜的写作方式。

——未来的游戏制作肯定是更加多元化的,制作的游戏类型也会越来越多,galgame只是引路,而不是全部。

——书中的主角和作者的野心也不仅止于galgame。成为世界第一,这才是最重要的。

感谢各位。

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