当前位置:读零零>玄幻魔法>学习做猫好难啊[系统]> 番外四(中)
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

番外四(中)(1 / 5)

第 231 章 “ 番外四 ( 中 )

当然 , 雕像可能不仅有许愿池的功能 , 抵达雕像面前的玩家还可以在前方许愿 「 解锁 “ 以第三人称视角拍摄 “ 出来的游戏画面 , 画面中的主角当然是玩家自己 。

一一这种视频既可以由玩家导出放到网络上 , 也可以帮助他们回想起游戏时的细节 , 并与好友们分享 。

而分享也是一种安利新玩家入坑的方式 。

要想让更多玩家购买 , 那就得给他们便捷的分享方式 。

所以楚听乌听说 , 第一个全息游戏虽然还没做出来 , 但大家正在琢磨怎么往游戏里加入 “ 隐形无人机 “ 顺带给公司的无人机业务打打广告 , 让玩家一边打游戏一边能在游戏里拍摄自己 。

楚听乌第二次到公司时 , 策划部负责人就告诉她一一

第一款全息游戏做什么 , 他们有想法了 。

楚听乌 :“ 嘲 ?“

总策划走在她身边 , 黑眼圈很重 , 但精神很好的样子 : “ 其实我们讨论过很久 , 最大的困境在于我们没法给玩家提供一个真实的 , 庞大的地图 。“

不论是星际 、 魔法 、 古代武侠 、 甚至中世纪奇幻 …... 即使只是做个勇者打魔王的游戏 , 也得让勇者不停地开启新地图吧 ? 不然游戏也太过无趣 。

除非只是做简单的经营游戏 , 那就可以把地图固定为一个小镇 , 甚至只是玩家的店铺 。 但经营玩法其实用不着全息模式 , 反而显得太繁杂 , 除非添加足够多的元素 。

而单机游戏 , 没有其他玩家之间的互动 , 要想留下玩家 , 给他们新鲜感 ,

只能在有限的地图里进行无尽头的升级一一环宇不喜欢做那样的游戏 , 在环宇的策划办公室里就贴着这样的标语 :

“ 有趣的游戏才是最好的游戏 。“

总策划微笑 : “ 所以我们想到了一一学院流 1“

楚听乌恍然 :“ 原来是这样 。“

学院流 …... 假设玩家被设定的身份是学生 , 那么无法离开学院地图是很合理的 , 而学院地图不会大于一个小镇 , 所以制作消耗的时间并不会太长 。 其余时间 , 只要设定好游戏的玩法 , 升级的路线 , 多种 NPC 和可触发剧情 , 甚至于一

总策划 :“ 我们决定用每日支线拉长游戏所需时间 , 并设定六个年级 ,

在接下来的游戏更新中补充地图大小 。“

也就是说 , 玩家初入学时大约是一年级 , 而二年级 , 三年级的教室 ,N

PC, 乃至于道具看上去都是真实的 , 但玩家其实不能进入教室 , 也因为 NPC

的设定 , 大部分学姐学长都无法搭话 , 减少地图内容 , 待到后期玩家升学年再补全 。

所以如果他们能卡 bug 进入地图 , 就会发现这些地图只是贴图 。

但环宇很是贴心 , 用这种迂回的方式劝玩家不要进入 , 而不是直接告诉他们 “ 这里地图未完成 “, 降低了出戏的概率 , 保持游戏的沉浸感 。

总策划 :“ 所以一一我们预计通关第一学年所需要的游戏时长为二十天

而不是像其他常见的单机游戏一样 , 最长也只需要连续打二十小时 ,

就能通关一局 。

总策划说这话时其实有点紧张 , 因为目前这世界上根本没有流程这么长的游戏 , 而流程这么长的游戏 , 玩家真的能坚持下来吗 ? 还是没玩通关就直接退出来打个差评 。

如果第一学年的内容没法吸引到玩家 , 那么后面的更新就全部是空谈 。

何况 , 玩家其实并不能一整天都待在全息舱里 , 现在的全息舱一天最多可以沉浸式体验六小时 , 所以普通玩家可能需要三个多月才能通关 。

楚听乌倒是微笑 : “ 世界上的确没有这么长的单机游戏 , 但这世界上也不曾出现过全息游戏 , 如果太短 , 反而不会给我第二人生般的沉浸感 …... 放手去做吧 。“

环宇公司做全息游戏的成本要比其他公司低很多 , 而比起游戏成功 ,

她更希望能看到一个众人全力以赴做出来的有趣游戏 。

而这款学院流游戏 , 教导的自然不是现实中存在的知识 , 而是修行 。

在设定中 , 这是位于昆仑山上的 “ 道法学院 “, 每年会召 12 岁的学生上山 , 学习到 18 岁才能毕业 。

满星 :“...... 这年龄 , 毕业之后正好再考个大学吗 ?“

楚听乌 : “ 好像还挺合理 ? 在学院里学习的正好是技术 。“

背景并不在古代 , 而是现代 , 只是加入了不小的修仙元素 。

楚听乌还知道 ,NPC 由智能 Al 扮演 , 从做 《 飞

上一章 目录 +书签 下一页