困难的问题,那就是如何在传送阵与传送阵的传送之间形成定位。 意思就是要让你在传送的时候能够准确的进行定位,这样才能够确保传送到自己要传送的地方。 而这个问题,才是困住了之前原始空间算法的核心。 因为加减乘除是无法从根本上解答这个问题的,而刚才所找到的图案传送阵的方法则更像是一种公式。 通过这种运算公式的运用就可以在某种方式上解决这个问题。 萧尘想到了一种十分有趣的方法。首先,需要找到多种具有空间传送能力的传送图案。不要怀疑,这种图案是必定存在的。因为这种图案的不同性是可以通过传送折跃理论来进行验证的,不同的折跃点能够揭示出每一个传送坐标的原始点的独一无二性质,这就说明了每一个折跃点都 是独一无二的,既然如此,就说明有许多这样独一无二的空间传送图案。 这样的话,只需要找到一个具有记忆性的材料,用它来做成魔法阵,就可以通过对其中记忆的提取来改变魔法阵的形状,从而传送到任意的地方。 比较大的问题在于这种具有记忆性的材料倒是不少见,但是要让其变得可以控制,能够进行记忆提取是一件十分困难的事情。 看到这里你们一定觉得萧尘同学好猛好厉害,但我要告诉你们的是……就算已经研究到这一步,他还是没有研究到根本上的问题。因为这种方法根本不具有普适性……