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第112章(4 / 5)

的后果就是玩家留存率暴跌 , 大量玩家弃游 。

都没什么可玩的了 , 不弃游干嘛 ?

兵书挑战本 , 是游戏的 “ 大钩子 「 之一 , 愚集齐兵书 , 你得过关打剖本吧 ? 愚才通全部的副本 , 你得提升战力啊 ! 提升战力怎么办 ? 养成角色 , 给角色做装备 。

这就是一整套的 “ 连锁效应 “。

当然 , 对兵书没兴趣的玩家 , 你也可以只玩主线 , 按自己的喜好随便养养角色 , 当成休闲游戏 , 不会强求你一定去刷兵书 。

兵书是竞技场用的 , 适合 PVP 玩家 。

所以 , 兵书系统的副本打法也一定要设计一些难度 。

谢云帆问道 :“ 如果设计上百层的挑战副本 , 你们压力会不会太大 ?“

季焰说道 :“ 可以这样 , 每隔两三层再上难度 , 也就是关卡战 , 需要动脑 , 这一关掉落兵书 。 其他的层数随便打打就能过 , 可以送些资源 。“

谢云帆赞道 :“ 不错 , 这样的话 , 你们关卡组可以只设计 36 个重要的关卡 , 放一些高难度的阵容让玩家动脑去挑战 。 其他的关卡弄简单一点 , 让玩家随便过 , 奖励一些卡牌升级的材料 。“

他顿了顿 , 道 :“36 个关卡 , 做成阶梯式难度 , 你们跟数据组对一下方案 。“

几人立刻点头表示明白 。

谢云帆打开 PPT 里的兵书系统列表 , 道 :“ 三十六本兵书 , 具体怎么分配 、 做技能 , 大家也可以讨论一下 “

三十六计 , 技能的设计非常重要 。

谢云帆在前天的立项会议上 , 只提到了空城计 、 借刀杀人 、 声东击西 、 顺手牵羊等相对好设计的技能 , 还有大量的技能没有做设计 。

他打算集思广益 , 让关卡组的员工也参与进来 。

第一计 , 瞒天过海 。

季焰说道 :“ 这个技能 , 可不可以做成 , 一段时间内隐瞒对手 , 让对手无法看到我方角色在做什么 ? 这样的话 , 关键技能对面就防不住了 。“

谢云帆点头道 :“ 可以试试 。“

第二计 , 以逸待劳 , 谢云帆说 :“ 以逸待劳 , 是休养生息来应对远道而来的敌人 , 可以让我方跳过一个回合 , 增强战斗力 。“

台下的策划们频频点头 。

按照这样的思路 , 就好设计了 。

有个刚入职不久的员工大着胆子举手说道 :“ 趁火打劫 , 可不可以设计成 , 在对

面有燃烧状态的情况下 , 我方进行追击 ?7“ 他顿了顿 , 不好意思地挠挠头 ,“ 当然 , 角色的技能有没有燃烧状态 , 我也不太清楚 …...“

谢云帆微笑道 :“ 当然有 。 我们的角色技能非常多 , 能根据兵书系统来做相应的调整 。 大家可以发挥想象力 , 大胆创新 。“

得到考板的鼓励后 , 众人发言明显更积极了 。

“ 调虎离山 , 强制吸走对方关键角色的仇恨 , 让对面无法攻击 7“

「 无中生有 , 自动生成一个场上角色没有的技能 7“

“ 借尸还魁 , 我方死亡的角色 , 可以借用场上的尸体立刻复活 , 相当于玩家操控的一个复活技 。“

「 金蝉脱壳 , 被控制的角色立刻脱离负面控制 , 恢复自由 ! “

“ 擒贼擒王 , 可以将对面攻击最高的角色给抓起来打 。“

“ 美人计 , 我觉得有女性角色的时候再使用 , 让对面的男性角色被美人所吸引 ,

无法行动 7“

「 那这个走为上计 「 该怎么设计 ? 打不过就跑 , 溜了溜了 ?“

“ 哈哈哈 , 这样是不是有点无赖啊 …... 或许可以做成 , 我方受伤的角色暂时逃跑脱离战场 , 过一会儿 , 再回来 7“

「 那不是更无赖吗 ?“

大家讨论得越来越热闹 。

谢云帆看着会议室里其乐融融的画面 , 心里很是欣慰 。

一款大型游戏 , 绝不是一个人就能做出来的 , 而是团队的智慧结晶 。 尤其是这款战斗游戏 , 涉及到大量的角色 、 技能 、 策略 、 阵法 。

阵法的设计只是站位和队伍加成 , 相对容易 , 他能一个人搞定 。 其他的内容 ,

他并不想大包大揽 , 全部设计好了再喂给手下的员工 。

让员工们也参与进来 。

或许 , 大家还能想到一些他没想到的创意 。

一个下午的讨论 , 大家都很热血 。

经过多次的推敲和辩论后 , 第一版的 “ 三十六计 “ 兵书技能全部设计完毕 , 有板提出创意和设计思路 , 鼓励大家集思广

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