单单病毒就附带了4种疼痛效果,这还有精神,脆骨,焚身,冰冷,炽热,灵魂穿透5个疼痛效果在,一共10个疼痛效果,不断地持续下去,让人精神力很难集中,严重影响发挥。
阿里山只感觉自己身体到处都是痛,头也感觉有点晕,虽然这些只是脆弱的,但是一直持续下去让阿里山很难顶下来。开始他还想自己不会中疼痛效果,看来自己想错了。这头黑炎龙怎么能一下子就飞升到lv5了?竟然也有空中潜行的能力。
“阿里山,怎么,想跑吗?”白熊快速躲闪阿里山的攻击,步伐移动起来很慢,但是却可以很好地避开阿里山的攻击。相对于kinones的时候,白熊现在的躲闪走位慢上了许多,甚至可以说完全相反。在对上kinones的时候,白熊走位非常快,尽可能快地接近,但是现在白熊则是很慢,但是躲闪效果更高。
阿里山没打算跑路,他召唤出了一头暗魔龙出来,跟黑炎龙对上,自己则是不断攻击白熊,尽可能磨死对方。阿里山对帝月晨风的时候,因为神级的差距导致伤害的递减,可是对上白熊则不痛,伤害只会提升。
如果不是因为黑炎龙阻挡,阿里山根本不需要召唤宠物,杀伤力会更高。相对来说,阿里山不太擅长操控宠物,多线操作对于阿里山来说会增加他的负担。原本高速跳跃射击已经一个难度,对上白熊还要承受疼痛效果,要是再多线操作,阿里山撑不过来。
“怎么会这样?”阿里山不明白了,怎么白熊用这么慢的步伐就能躲闪攻击,即使躲闪不了,白熊会用武器招架,阿里山的攻击很难攻击到白熊。现在的白熊似乎完全掌握了阿里山的攻击套路,可以轻松将阿里山的攻击躲闪和招架下来。
别说是阿里山不明白为什么会这样,就算是kinones,雷格等人都不知道白熊是怎么做到的。对于白熊的快速躲闪和招架,kinones刚才已经领教了。可是像白熊这么缓慢地躲闪招架,kinones是想都没想过。
“法爷深藏不露啊!”雷格虽然不知道白熊怎么做到,但是可以肯定,白熊对阿里山的亡灵跳跃者早有了解,他对付阿里山有自己的一套办法。
雷格有一点可以肯定的是,白熊绝对利用了阿里山跳跃的特点来设计自己这种走位。至于怎么可以这么淡定地躲闪和招架攻击,那么就值得让人深思了。相对来说,现在白熊招架和躲闪的成功率比起对上kinones时要高很多,这也是一反常态的。
想对来说,kinones的攻击只是一个方向过去,阿里山的攻击可以快速从各个方向过来,应该是阿里山的攻击难招架和躲闪才是,可是现在刚好相反。这是为什么?又是没有人知道。似乎这场战斗感觉让人很费解,阿里山偷袭是一种让人想不透的情况,白熊的躲闪和招架又是让人想不透。
“半月黄昏知道亡灵跳跃者的弱点了。他这招应该是招闪领域,结合了招架和躲闪的技巧,在一个中心范围内躲闪和招架对方的攻击。”王者战队教练看出问题的所在。白熊躲闪的范围在2码内,即使变换了位置,每次左右变动位置不会超过2码,招架是前后和侧身抵挡攻击。白熊将招架和躲闪结合起来,十分流畅,如行云流水,即使速度慢,但是效果更好。
躲闪和招架都是免疫物理伤害的两种方式,躲闪是利用躲闪提供的移动速度,在攻击的瞬间获得速度变化加成,以便达到更多地避开攻击,免疫伤害。招架则是利用盾牌或者武器抵挡攻击,让自己承受不了正面攻击。躲闪和招架的原理不同,一般坦克抗波ss的时候只会用一种,即使用另外一种方式,最多是辅助罢了。像是两种方式交叉一起使用,很少坦克会这么做,这点难度太大了,要将两种方式混合一起,躲闪和招架攻击,很容易出现错误,而且身体会顾及不到。两种方式一起使用,坦波ss的效果比起一种方式为主,另外一种稍微辅助要差上很多。至少在目前为止,没有高端坦克会两种方式结合在一起使用。
白熊能达到这个效果,已经非常不错了。即使是坦波ss,要做到这样难度也是很大。但是,白熊现在不是坦波ss,而是打竞技场,他的对手不是智能化的波ss,而是拥有玩家,这还是职业选手,是一位猎人,是一位亡灵跳跃者猎人!在这种情况下还能用出招闪领域,王者战队教练是无话可说了。
神级坦克!这绝对是神级坦克了,甚至可以说是游戏第一坦!能将坦克的技巧运用的竞技场上,这不是没有,不过很多情况效果都不好。要知道玩家可不像波ss那般循环常规攻击,在竞技场上打的不是免伤循环,治疗循环和输出循环,可以说副本的一套系统根本不可能拿到这里来用。不过白熊从到美国区之后的确是这么打过来的,首先白熊选择的是生存,他是尽可能招架和躲闪攻击,用脆弱的治疗圣光作为治疗,输出方面是建立在生存方面,比起副本不同就是强攻爆发,尽可能在一瞬间完成点杀。
白熊这种打竞技场是完全跟职业选手不同的,但是职业选手的确拿白熊没办法。在招架和躲闪方面,白熊的确太强了。杰克跟