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第六十八章 技能的选择(1 / 2)

大老板显然也是个老江湖,面对楚天的恭维之言,顿时就得意忘形了,一拍胸脯肥肉,大言不惭的道:“那是,师傅我活了这么多年,要是连你们这些毛头小子都骗不到,我就白活了。。。”

楚天不想听这些废话,再听下去,楚天会忍不住出刀,于是楚天抱拳打断道:“那个。。。,师傅,这武器就麻烦你了,弟子还有要事在身,就先走了。”说完,楚天转身就走。

这时,大老板连忙喊道:“这么快就走了?留下来陪师傅吃个早餐吧!”

还别说,大老板这招绝了,对付楚天这种吃货,就是要用美食来勾引之,当然,美女是有效的。

楚天左手搓着右手,之前心中的不满早就烟消云散了,脸都要笑烂了的说道:“师傅,早餐吃点啥啊?”

也不怪得楚天要这样,楚天以前的生活很苦逼,经常不吃早餐,好不容易吃一餐也就是稀饭咸菜,连稀饭馒头的档次都没有达到,现在有人请楚天吃饭,还是个大老板,最少都是山珍海味才够资格。

就在楚天说话期间,大老板当着楚天的面,毫不做作的扣了一大块黑鼻屎擦在桌案下面,丝毫不在乎影响,然后在身上擦了擦,说道:“稀饭咸菜!”

楚天脸色大变,抱拳喊了一声“告辞”之后,就转身走了,头也不回,一点礼貌都没。

看着楚天离开的身影,大老板始终不明白楚天为什么会变成这样,大老板哪里知道,楚天是嫌弃饭菜垃圾了。

。。。

楚天又来到书店,买了5本技能书,然后朝着城外走去,为了节约时间,楚天只有一边行路,一边查阅技能详细。

暴击:等级1,物理攻击中附加暴击属性,每次攻击有15%几率打出2倍伤害,熟练度0/100,下一等级,需要人物达到20级。

重击:等级1,物理攻击中附加重击属性,每次攻击有25%几率打出重击效果,眩晕0.5秒,无视免疫,熟练度0/100,下一等级,需要人物达到20级。

溅射:等级1,物理攻击中附加溅射属性,每次攻击会对周围100(3.3米)范围内的所有敌人造成20%伤害,直接伤害,无视免疫,熟练度0/10000,下一等级,需要人物达到20级。

法术感悟:等级1,提高使用者7%的法术抗性,每受到1次法术攻击可以增加1点技能熟练度,熟练度0/10000,下一等级,需要人物达到20级。

疾行如风:等级1,提高使用者10%的移动速度,无熟练度,达到下一等级要求自动晋级,下一等级,需要人物达到20级。

。。。

五个技能都学习上了,各个技能也出现在了技能栏位置,现在技能栏还剩下一个空位,对于只有10级的玩家来说,也只有6个技能上限,出现故意留一个不学,也是为了万一打怪爆了什么好的技能书,也能及时的学习。

这五个技能也是楚天思考了很久才决定的,这五个技能有一个共同的特点,就是全部都是被动技能,不会像主动技能那样需要消耗法力值。

楚天从那些技能书里知道,所有的技能无非就是某国的某某创出的什么武技,也就是通过一些固定的招式,打出技能附加的伤害。

而这些招式对于从小阅书无数的楚天的来说,都是小儿科,楚天的武技可绝对不是这些招式可以比拟的。

楚天的加点,决定了楚天法力值稀少,楚天也不可能将装备重心都投入到增加法力值上面,所以,只能选择被动技能。

可不要小看被动技能,以楚天的经验来看,除了大招以外,一般的技能都不可能打出属性伤害的2倍以上,实际伤害增幅也不过在50%-80%之间,而对于懂招式的楚天来说,一个暴击技能,就可以比上别人的一套技能,除非楚天真的人品差到家,一辈子不出暴击,那也没有办法。

而重击则是一个小型的控制技能,当然,一切也是看人品,溅射技能主要是用于平时的练级,可以提高效率。

法术感悟则是楚天考虑到自己的精神属性垃圾,其他玩家就算不加精神属性,但是每级也有0.5的强制加点,要是楚天不为自己的法术抗性想想办法,到时候不管楚天多么牛逼,法术也会成为楚天的最大弱点。

而法术感悟强就强在是百分比的抗性增幅,这不像属性点,精神属性提供的是法术防御,和抗性完全是两个不同的概念,举个例子说,没有抗性的玩家,只有10的法术防御,遭到了100的法术攻击,受到的伤害自然就是90点。

而对于假如有10%法术抗性的人来说,就是100-100X10%=90,然后再减掉防御10,实际受到的伤害只有80。

法术抗性听上去十分牛逼,也对,这技能的确牛逼,给人的感觉不像是这么低级就能学到的技能,毕竟学到了这样的技能,只要技能等级提高,法术造成的伤害也会越来越小,似乎是一个不平衡的技能。

但是《征程》中最珍贵的是什么?装备?不!技能

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