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一些游戏基础设定(1 / 1)

升级附加属性加成

战士、骑士、工程师:

生命值+105%

魔力+90%

力量+3

敏捷+2

体质+3

智力+1

精神+1

魔法师、术士、吟游诗人:

生命值+85%

魔力+110%

力量+1

敏捷+1

体质+2

智力+4

精神+2

牧师、萨满、舞者:

生命值+90%

魔力+105%

力量+1

敏捷+1

体质+2

智力+3

精神+4

盗贼、武斗家、游侠、猎人:

生命值+95%

魔力+100%

力量+2

敏捷+5

体质+2

智力+1

精神+1

1点力量=5点物理攻击、5点护甲

1点敏捷=1点移动速度、2点攻击速度

1点体质=10点生命值、10点护甲

1点智力=10点魔法攻击、5点法力值

1点精神=10点法力值、15点魔法抗性

人物拥还有运气属性,这个关系到普通暴击的。

而致命一击和弱点攻击以及人物的闪躲、招架、抵挡都是根据玩家自身的反应和技术来确定。

帝国联盟中立三大阵营没有种族选择限制。

但不同种族有不同种族的国度和大陆板块,在30级之前只能在自己种族所属范围移动和传送。

种族特性:

人族:

均衡:任何职业生命值和法力值提升5%

精灵:

自然之友:对自然魔法抗性提升5%,自然魔法伤害提升5%

矮人:

泰坦之子:防御力提升5%,各种属性抗性提升1%

侏儒:

科技领先:使用工程师职业时,攻击力额外提升10%

地精:

贪婪:运气属性提升10%

兽族:

鼠人:

灵巧身姿:敏捷属性提升5%

蛙人:

自然亲和:对自然魔法抗性提升5%,治疗量提升5%

狼人:

战意增强:物理攻击力提升5%

熊人:

坚实臂膀:使用战士或骑士时,生命值提升10%

亡灵:

亡灵意志:对所有限制技能有5%免疫

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