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第十八章 水车危机(1 / 3)

七鸽的回合开始。

梦幻仙子挥动着翅膀,在空中环绕一圈,滞空漂浮。

七鸽所有部队头上都出现了一片代表幸运的四叶草,幸运值+1。

很好!梦幻仙子小姐您辛苦了!

速度最快的半人马射手先行动,七鸽把它往左上角拉。

之后是3队鹰身鬼婆,两队1只,1队2只,全部右前方飞。

然后是9速的大地仙女,分成两队,每队5只,也往左上角飞。

最后把8速的梦幻仙女小可爱往右边最角落一丢。

其实梦幻仙女是很强的炮灰,虽然生命值只有1,但是有80%的全攻击全魔法闪避。

可是七鸽不舍得啊,那么低的产量,那么高的价格,万一阵亡血亏。

轮到敌方行动,第一队阴魂直接把七鸽仅剩的3点魔法值吸光了。

接着所有阴魂都往前冲。

战斗继续,老套路,鹰身鬼婆拉扯敌方,一有机会就把落单的一队敌方部队往左上角引。

很快,就有一队阴魂进入了离半人马射手18格的地方,等待许久的半人马射手直接冲过去,一箭射出!

触发闪避!

半人马身上突然出现了一个马蹄铁,闪避无效!强制命中!

背伤+30%!

38点!带走两只!

幸运属性的差值会影响许多依赖概率的特技,七鸽的部队因为饮用了幸运喷泉和梦幻仙女的缘故,天生幸运+2,野怪部队默认幸运为0,差值为2点。

所以阴魂本该触发的闪避特技被强制无效了!

新的一轮开始,半人马射手再一箭,这次阴魂没有触发闪避,被直接射死。

其实就算触发了也无所谓,半人马射手和阴魂的距离是8,只有7速的阴魂够不到半人马射手。

下回合还是10速的半人射手先行动,再拉开到8格距离,利用移动后射击接着射就是了,只是少了30%的背伤加成。

9速的鹰身鬼婆要风筝7速的阴魂其实并不好风筝,很容易拉脱。

比如现在,鹰身鬼婆和阴魂的距离是9,大地仙女和阴魂的距离是14。

看似鹰身鬼婆比较近,但是对于7速的阴魂来说,都是移动两个回合就能打到。

接着阴魂就会进行对比,大地仙女的生命和防御比鹰身鬼婆低得多,而且大地仙女是施法兵种,价值也比鹰身鬼婆高。

攻击大地仙女能使敌方遭受更大的损失,所以阴魂就会去追距离更远的大地仙女,而不是追距离近的鹰身鬼婆。

这就叫拉脱。

不过可惜,这早就在七鸽的意料之中!

当一队阴魂移动到距离大地仙女7格的位置时,大地仙女直接施法!

石弹!

5只大地仙女每只可以造成13点伤害,共计65点,而且石弹是土属性的魔法伤害,阴魂的物理闪避毫无作用。

3只阴魂仅有54点生命,直接被秒杀!

幸运施法!魔力返还!

普通攻击触发幸运只有一种形势,就是造成双倍伤害的暴击。

但是施法兵种触发幸运有三种不同的方式:

暴击,额外一次施法机会(无法移动,仅可施法),返还消耗的魔力值。

与士气不同,士气高涨每只部队每回合只能触发一次。

而幸运施法没有次数限制,也就是说如果幸运值够高,触发额外施法后有可能再触发额外施法!

据说这是因为幸运女神和魔法女神是好姐妹的缘故,所以幸运格外眷顾法系兵种。

很快,通过鹰身鬼婆和半人射手的不断风筝,阴魂的数量飞速减少,就算不慎拉脱,也有大地仙子兜底。

大地仙子总共只用了两次石弹就拿下了这场战斗。

一场辉煌的胜利!

正在结算:

以多欺少:固定奖励-10%,随机奖励-10%

以弱胜强Ⅱ:随机奖励+20%

无伤:随机奖励+20%

未使用魔法:随机奖励+20%

固定奖励:400金币、1宝石、800经验值。

系统提示:正在抽取随机奖励

随机奖励总计加成为50%

请选择随机奖励类型:

防御力经验、金币、资源

七鸽选择了防御力经验,属性点经验是永远不会嫌多的。

系统提示:恭喜玩家获得600防御力经验。

成功拿下了力量石的守卫,七鸽先是花费120金币补充了半人马的箭枝。

然后点开兵种牌。

此时两队大地仙子中,一队使用了2次石弹,魔法返回了一次,全队剩余40魔法值。另一队没有出过手,50魔法值是满的。

大地仙子的知识是5,每小时可以恢复5点魔法值,要两小时那队使用

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