吴部落的传送门建造在了河底,很深很深,而且林航还很恶趣味的建立在了河底的一处洞穴内。
当然这个洞穴就没有魏部落的特殊了,就是一个很普通的洞穴,深度也有一些,不过在河底,一样的昏暗。
这样做,哪怕兽人强大到能潜水到这么深,也得从洞穴里钻进去,只有一条道路能走,玩家们只要守好洞穴入口,就可以保证绝对的安全。
甚至都不需要做什么,只要拖住兽人,比如拿水草绑住潜水的兽人,呼吸不了的兽人,可能就会给玩家们表演一个原地去世。
虫族们更不用说了,不需要呼吸,虽然在水中发挥不出全部的实力,但成群结队缠住兽人,让兽人溺水还是比较轻松的。
吴部落的传送锚点,安全性也不需要有丝毫担心,建造就对了。
三个部落的传送门选址,林航再次检查了一遍,别的不说,都还是蛮安全的,如果没有意外发生的话。
有意外发生也没事,林航又不是不管了,到时候见招拆招,任你怎么蹦跶,11号位面,终究是要属于林航和蓝星的。
看着逐步消耗的世界因子,嗯,11号位面并没有什么反应,有世界因子是真的好,偷偷摸摸的就都安排好了。
行,11号位面暂时可以放一放了,等传送门建造完毕,到时候在4号位面开游戏就行,有计划,有干涉方案,就不用多操心。
说到4号位面,林航看向4号光幕,利用权柄感知了一下,嗯,报名的人蛮多的,但完美契合的人好像不太多的样子,比自己预料中的人要少。
嗯,不过也正常,毕竟4号位面的vr技术比较发达,所以绝大部分玩家都是玩操作去了,哪怕玩的不好,也会倾向于体验操作。
至于需要的策略型玩家,较少,这类游戏,感兴趣的是真的感兴趣,比如地球上玩文明的人,能从早上6点能直接玩到早上5点59。
但不感兴趣的,是真的不感冒,尤其是4号位面,都能用vr技术玩游戏了,那为什么不玩体验感更好的代入感很强的游戏呢?
策略性游戏倒是也尝试过搭顺风车,可惜效果没其他游戏好,后续都变成了轻策略,重个人的道路,不然回不了本。
这也导致策略性被极大地削弱,意思意思就可以,太难了没人有玩家又耐心玩,所以就怎么简单怎么来,大头还是后续。
至于纯策略型游戏,哪怕粉丝们不愿意说,但也不得不承认,这种不太需要vr支持的游戏,正逐步走向衰落的道路。
游戏厂商们不傻,都知道,只要能够做出策略型和代入感都兼顾的游戏,就能扶大厦欲于将倾。
但那需要的成本就太大了,必须做好策略实施后的效果,比如下命令后战场的实际表现,最好玩家们能够亲自参与进去。
这就涉及到更多的东西,如果想做好实际表现,那策略就不能任玩家们自由发挥,那就变成了选项游戏,那还算什么策略游戏。
给玩家们自由度,符合策略性游戏,但想做好具体到实际的效果,场面需要恢弘,展现的不是玩家们的单一视角,而是整体时局。
这就不仅仅是以玩家为主视角的开放游戏了,而是要创造一个小型世界,需要的技术实力和高昂的成本,让所有游戏厂家都望而却步。
大环境如此的情况下,导致真正策略型玩家数目正慢慢减少,可能之前比较多,但都被其他类型游戏抢走了,想重新捡起来需要时间。
也导致玩家们想报名,但不知道填些什么,之前《亚雷大陆》要招人,只用把其他同类型游戏的天梯榜单排名写上去就行。
但现在,策略型游戏的天梯榜,那可不是车轮战能搞上去的,目前处于的是一种断层的态势。
会玩的,相当强势,虐菜虐到起飞,不会玩的,是一点都不会,连游戏本身自带的关卡,都需要钻研很久才能过关。
短时间内,想拉到一批新的策略性精通玩家,很难的,但11号位面,还是尽可能去的人多一点好,去霍霍别的世界,人去少了可不行。
想了想,林航有办法了,那这批报名的,策略型游戏玩的好的玩家,就当指挥官吧,基础训练后,领导的虫族多一些,负责整体战略。
什么时候发动战役,要打到什么规模,只要你们有能力,你们说了算,你们当将军,当元帅,去指挥集团军级别的虫族作战。
剩下的玩家,就从3号位面调,也别领导那么多了,一人带几只虫族就行,就当个小队长吧,冲锋陷阵去。
你们当虫族的大脑,虫族是你们的兵器,去,给我霍霍去,多霍霍几只兽人,奖励不会亏待你的。
而且前期,玩家们和虫族,主要是主防御,那就依靠地利,依靠脑子,尽可能别硬碰硬,慢慢指染整个世界,温水煮青蛙,拿下。
扫了一眼报名表,嗯,有个熟悉的名字,何超也会玩策略性游戏啊,也是,毕竟指挥过好多次战斗了。
权柄的筛查不会有什么问题,何超