半年后。
《月影传说》成功打入小日子本土,这款游戏本来就有不少小日子元素,而且玩法新颖,画风也很契合亚洲人的审美。
因此,登陆之初,《月影传说》就受到了大量日本玩家的拥趸。
为了配合游戏的宣传,李杰还收购了一家方便面工厂,推出了《月影传说》系列的卡牌。
集卡跟盲盒,永不过时。
不论是八九十年代,还是后世,集卡和盲盒依旧大行其道,或许,收集的东西不一样。
但事情的内核却没有变。
小当家干脆面,一经推出,顿时横扫小日子中小学生市场。
以小当家独特的口感,哪怕没有卡牌收集的噱头,这款干脆面,也能打入小日子市场。
随着小当家的爆卖,《月影传说》中的各种角色,以及背景故事也跟着缓缓揭露。
五大忍村,炫酷的忍术。
忍族时期的乱战,一战,二战,三战,各种信息半露不露,引得无数学生好奇。
《月影传说》到底是一个怎么的故事?
虽然卡牌上记载的信息只是冰山一角,但也能从中看出这是一段波澜壮阔的史诗。
小当家干脆面,大获成功,也极大的拉动了东运电子的市场占有率。
任天堂看到东运电子的操作,一开始有点蒙,但很快,他们也反应过来了。
必须要做出回应!
一个玩家,或许有很多的游戏卡带,但游戏机,一般人只会买一台。
毕竟,一台游戏机还挺贵的,不像卡带。
所以,《月影传说》畅销的背后,也隐藏着一个事实,东运游戏机的市场保有量也大幅增加。
这才是问题的关键。
然而,他们品牌下的旗舰《超级马里奥》,根本不是月影传说的对手,不论是海外市场,还是国内市场,全被东运游戏打得节节败退。
马里奥的游戏方式和《月影传说》并没有本质的区别,都是横版跳跃类游戏。
虽然马里奥也有兄弟,但人家月影传说拥有的是几十位角色。
拿什么比?
另外,《马里奥》有的东西,《月影传说》都有,马里奥没有的,人家也有。
凭什么跟人家斗?
眼瞅着本土市场都要开始失守了,任天堂内部已经准备放弃《马里奥》续集开发的计划了。
单凭马里奥,斗不过人家。
必须要构建一款全新的群像游戏,以此来抗衡《月影传说》的入侵。
然而,构建一个全新框架的世界观,又哪是那么容易的事。
这东西不是拍脑袋一想就能决定的。
基础框架,不能轻易定下,如果不是经过反复的研究,万一等房子盖高了,想要在加固地基,那就难了。
很快。
时间来到了86年年底,任天堂终于出招了,他们宣布了一款全新的游戏。
全新的世界观,全新的游戏世界,全新的角色。
《塞尔达传说》,登场!
这款游戏,任天堂本来是准备年初发布的,但面对东运电子的全方位围剿,发布时期,越拖越久。
直到年中,任天堂仍然没有决定,要不要发行。
然后,看到《月影传说》风靡小日子,任天堂内部立刻将目光投入到了这款新游戏身上。
相比于马里奥,《塞尔达传说》的世界观更成熟,也更容易改变。
经过一段时间的紧急开发,《塞尔达传说》的主线剧情变动并不大,但任天堂却埋下了不少暗线。
这是为了以后升级做准备。
1987年1月1号。
任天堂推出了全新游戏《塞尔达传说》,全新的游戏,全新的道具,别具一格的游戏方式,引入注意的剧情线。
多重BUFF叠在一起,《塞尔达传说》确实为任天堂挽尊了一波。
但新游戏发布的次日,东运游戏就推出了《月影传说·乱战时代》。
这款游戏不再是跳跃类游戏,而是RPG扮演类游戏。
玩家可以操作游戏人物参与忍族与忍族之间的乱战,并且,故事线多条三条。
之所以只有三条,不是游戏剧情没有完成,而是当下的硬件水平限制了游戏的拓展选项。
毕竟,现在才是80年代,PC仍然是一件非常昂贵的东西。
一盒小小地卡带,根本不足以容纳一款庞大的游戏。
不过,哪怕只是猴版,《乱战时代》对于玩家的吸引了也是非常高的。
起爆符、替身术、苦无,完全是冲着小日子市场去的。
对了。
还有木遁忍术,也是其中的一大看点。
哪怕画质很粗糙,但当下的游戏玩家也没有经历过CG暴击,东运游戏的技术水平,不说领先同行。
但绝对处于一线水平。
也就是李杰懒得开挂,不然的话,他分分钟教任天堂做人。
像现在这样的节奏,刚刚好,他偶尔去一趟公司,提提建议,解决一些关键性的难题。
剩下的事,都有公司的团队协作完成。
“八嘎!”