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第270章 战争题材沙盒游戏(2 / 3)



“画面精度不够的话,我建议干脆走策略路线,降低操作比重。”

“这不就又回到我们之前说过的战旗类玩法了吗?那就直接做一款战旗算了。”

“战旗?好主意!这种游戏最难的地方是各种规则运算,二十个人完全足够了。”

员工们叽叽喳喳,述说着自己的想法建议。

首位上的陈临默默听着,脑海中也渐渐构建出一个模糊的画面。

“战旗确实是现在的最优选择。”他开口说道,“再配上沙盘玩法你们觉得怎么样?”

“沙盘?”

众人闻言陷入思索当中。

随即,眼前一亮。

“沙盘战争!陈总我们做沙盘战争吧?”

其中一名酷爱这类游戏的小组长,忽然激动出声。

其他人闻言,脑海中同样浮现出模糊的画面。

或者说。

是他们每个人的童年回忆。

曾几何时。

他们也都买过各种士兵玩偶,然后聚在一起,圈出一块地方,把士兵放到场上战斗,还天真的自己配音。

砰砰砰——

biubiubiu——

非常简单的玩法。

却能让他们一玩就是一下午。

把这个玩法和战旗结合,倒也不失为一个好点子。

可如果再配上鬼畜一般的角色建模,又好像不太行。

“e……这样会不会有点蠢?”老李说出了大家最想说的话。

“哈哈,别人家的战旗,都恨不得把棋子和地图建模做到极致,还真没人做过鬼畜风格的。”

“那没办法,这类游戏本来投入的地方就不大,能提升的地方有限。”

“那再稍微丰富一下玩法,弥补缺陷?”

众人面面相觑,陷入苦思冥想之中。

却没注意到,首位上的陈临,脸上忽然泛起一丝笑意。

现在。

他终于想起来,那模糊的画面是什么了。

好像确实有一款游戏,是符合这个设计的。

想到这,他再次开口:“试着加入兵种系统吧,每个兵种的属性和攻击模式不同,通过玩家搭配自由战斗,不用拘泥在固定的格子里面。”

“陈总的意思是,即时自由战斗?”员工们反应过来,眼中闪过一丝亮光。

“对,就是即时自由战斗。”陈临点点头,“以往的战旗,也有棋子区别之分,但都会限制在格子里面,这样节奏太慢了,而且入坑门槛太高。”

“确实。”

众人非常赞同这个说法:“现在的战旗玩法越来越复杂,对高端玩家来说是好事,但却抛弃了数量最庞大的普通玩家。”

“所以,我们干脆在鬼畜路上一路走到黑?让那些鬼畜棋子互相群殴?”

“可以可以,这个方案听起来还不错。”

“我也赞同!”

说话间,众人都露出了会心一笑的表情。

鬼畜游戏嘛,他们最拿手了。

毕竟当初就是靠着做鬼畜才当上组长的。

见他们都没意见,陈临直接拍板:“那好,项目就这么定下来了,我回头再弄一份细化方案给你们,老宋老李先去召集人手。”

“OK。”

“交给我吧。”

布置完任务,众人散会离开,到外面做起了准备,陈临则是回到自己的办公室里面。

因为没来得及提前准备方案,他只得从头再来。

直到第二天中午。

才终于拟定好一个简单的方案,打印出来交到那二十人的临时项目组手中。

“全面战争模拟器?”

几名员工拿着方案,聚在一块好奇翻阅起来。

“怎么样?有难度吗?”陈临问。

这款游戏,正是他以前玩过,鬼畜风格的沙盘即时战争游戏。

主要因为最近制作的都是大型游戏的方案,让他给忘了,经过会议商讨才终于想起来。

“没问题!”

“保证完成任务!”

只是简单查阅一番,临时小组的成员便纷纷回答,眼中带着惊异之色。

因为这份方案设计的士兵类型实在太丰富了,甚至远超他们见过的任何一款战旗游戏!

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