“画面精度不够的话,我建议干脆走策略路线,降低操作比重。” “这不就又回到我们之前说过的战旗类玩法了吗?那就直接做一款战旗算了。” “战旗?好主意!这种游戏最难的地方是各种规则运算,二十个人完全足够了。” 员工们叽叽喳喳,述说着自己的想法建议。 首位上的陈临默默听着,脑海中也渐渐构建出一个模糊的画面。 “战旗确实是现在的最优选择。”他开口说道,“再配上沙盘玩法你们觉得怎么样?” “沙盘?” 众人闻言陷入思索当中。 随即,眼前一亮。 “沙盘战争!陈总我们做沙盘战争吧?” 其中一名酷爱这类游戏的小组长,忽然激动出声。 其他人闻言,脑海中同样浮现出模糊的画面。 或者说。 是他们每个人的童年回忆。 曾几何时。 他们也都买过各种士兵玩偶,然后聚在一起,圈出一块地方,把士兵放到场上战斗,还天真的自己配音。 砰砰砰—— biubiubiu—— 非常简单的玩法。 却能让他们一玩就是一下午。 把这个玩法和战旗结合,倒也不失为一个好点子。 可如果再配上鬼畜一般的角色建模,又好像不太行。 “e……这样会不会有点蠢?”老李说出了大家最想说的话。 “哈哈,别人家的战旗,都恨不得把棋子和地图建模做到极致,还真没人做过鬼畜风格的。” “那没办法,这类游戏本来投入的地方就不大,能提升的地方有限。” “那再稍微丰富一下玩法,弥补缺陷?” 众人面面相觑,陷入苦思冥想之中。 却没注意到,首位上的陈临,脸上忽然泛起一丝笑意。 现在。 他终于想起来,那模糊的画面是什么了。 好像确实有一款游戏,是符合这个设计的。 想到这,他再次开口:“试着加入兵种系统吧,每个兵种的属性和攻击模式不同,通过玩家搭配自由战斗,不用拘泥在固定的格子里面。” “陈总的意思是,即时自由战斗?”员工们反应过来,眼中闪过一丝亮光。 “对,就是即时自由战斗。”陈临点点头,“以往的战旗,也有棋子区别之分,但都会限制在格子里面,这样节奏太慢了,而且入坑门槛太高。” “确实。” 众人非常赞同这个说法:“现在的战旗玩法越来越复杂,对高端玩家来说是好事,但却抛弃了数量最庞大的普通玩家。” “所以,我们干脆在鬼畜路上一路走到黑?让那些鬼畜棋子互相群殴?” “可以可以,这个方案听起来还不错。” “我也赞同!” 说话间,众人都露出了会心一笑的表情。 鬼畜游戏嘛,他们最拿手了。 毕竟当初就是靠着做鬼畜才当上组长的。 见他们都没意见,陈临直接拍板:“那好,项目就这么定下来了,我回头再弄一份细化方案给你们,老宋老李先去召集人手。” “OK。” “交给我吧。” 布置完任务,众人散会离开,到外面做起了准备,陈临则是回到自己的办公室里面。 因为没来得及提前准备方案,他只得从头再来。 直到第二天中午。 才终于拟定好一个简单的方案,打印出来交到那二十人的临时项目组手中。 “全面战争模拟器?” 几名员工拿着方案,聚在一块好奇翻阅起来。 “怎么样?有难度吗?”陈临问。 这款游戏,正是他以前玩过,鬼畜风格的沙盘即时战争游戏。 主要因为最近制作的都是大型游戏的方案,让他给忘了,经过会议商讨才终于想起来。 “没问题!” “保证完成任务!” 只是简单查阅一番,临时小组的成员便纷纷回答,眼中带着惊异之色。 因为这份方案设计的士兵类型实在太丰富了,甚至远超他们见过的任何一款战旗游戏!