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1202 套路(2 / 2)

吞吐量我们也都能接受。

万一这个重点项目出现一点问题,任天堂索赔都是小事,可能还会影响未来的新项目谈判。

所以哪怕是给自家专门留存的内部服务器也都弄了出来

现在可不是抠门的时刻。

任天堂这边还并不知道摩根集团这边发生的事情,竹游星刚刚看着团队把所有更新资料上传完成,就等着玩家们涌入呢。

不过竹游星预计这次同时在线应该是可以达到两百多万的样子,未来三百万也应该是板上钉钉。

但是眼看着同时在线人数突破三百万,这让竹游星也相当的意外。

原本世界的堡垒之夜影响力很大,但也是用了好几个月的时间才做到同时在线三百万以上。

自己这才第三个月的时间就达到了最初的目标,好像比预想中的快好多啊。

看来更新的新内容确实非常丰富而且非常多,玩家们非常的买账。

而且根据Facebook等社交媒体上的讨论热度,能明显看出来很多玩家都是被自己朋友给拉进来玩这个游戏的。

他们大多数都是这样的一个套路:朋友推荐堡垒之夜,自己得知后并不是特别在意,但是因为可以和朋友一起玩,加上这游戏还免费,手机也能玩,索性就先稍微玩一下好了。

但当玩进去后,他们就放不下了。

先是从:这游戏看起来好幼稚

嗯?我死了?我怎么死的?不应该啊,应该是我大意了,再来一次。

又死了?不对不对,还是我大意了,之前不应该这么做。

然后,一次又一次,每一次都因为各种各样的疏忽导致自己被淘汰。

偏偏每次都会感觉自己应该是可以做的更好。

然后不知不觉就和朋友玩了一整天。

等到第二天的时候这个人就开始满脑子在想昨天玩的游戏,于是自己也开始尝试。

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