外界对这家新公司议论纷纷,主要是因为洛伦佐,还有投资上亿美元这两个点上。 至于游戏制作人本身,好像成为了小透明一样的存在。 很多自称的游戏业内专业人士在各路媒体上一顿分析。 从这家公司创办的资金储备,再到公司核心制作人任天堂先生的履历,然后是公司人员规模。 最后结论是这家公司可能赚不到什么钱。 就算赚钱,可能也得几十年才能回本的程度。 这数亿美元投入的多少有点亏了。 这些专业人士在媒体上更多在暗示其他资本大佬可以投资自己,自己有比任天堂更大的潜力,有开发大型游戏的经验,还有充足的人力,不像任天堂,创办个公司还要先凑够人。 而且据说凑的这些人一大半都是刚刚毕业的大学生。 就这? 就这样的游戏公司一开头就大言不惭的要说做一款大型游戏,说出去很多人都会忍不住笑出声。 再说回大逃杀这个类型的游戏,到现在还没有哪个公司能赚到钱,一个新公司刚上来就说赚钱,好像也有点可笑。 外界充满怀疑,倒是新开公司任天堂内部却是一片平静。 整个公司的员工没有心思去理会外界的讨论。 因为不干完工作的话,就可能会影响奖金。 先不说这家公司做出的游戏会是怎样,不加班,快速干完工作还有奖金,这就不是其他公司轻易能给的。 这样的老板还是非常好的。 除了有一点让人很迷惑。 那就是老板从见面到现在为止一直带着一个笑脸面具的头套。 他不热吗? 所有人都很怀疑。 为什么这位任天堂这么神神秘秘的,就连声音貌似都是经过变声的。 对外藏着掖着倒也没什么,为什么对自己公司也要这样隐藏? 不理解啊不理解。 当然老板还是好老板。 “给玩家的限制就是每当一段时间要把地图收缩一些,强行把玩家朝着一定中心位置挤压。” 竹游星顶着个硕大的笑脸头套在一名程序员身后指导游戏开发。 “收缩地图?那就是把整个地图都毁掉吗?这技术难度有点高啊。” 程序员有些为难。 “当然不是,其实很简单的,只需要在程序中设定一个圈,然后设定一个固定时间让这个圈缓慢收缩,在圈外的玩家也不会立刻被淘汰,而是会逐渐掉血,这样就行了。” “这样啊……那好像简单了一些,我试着做一下看看。” 程序员好像明白过来,这确实比之前的想象简单很多,就是给地图增加一些机制设定。 马库斯偶尔就在观察竹游星的动向, 他一会跑到程序开发区指导功能玩法的开发,一会又会跑到美术组那边指导美术的创作。 程序尽可能简洁高效,没有冗杂的内容,美术也以卡通为主,这样可以最大程度的减少工作量,同时又不会让游戏显得过于平庸。 马库斯也越来越发现这个游戏开发起来非常的顺畅。 世界第一独立游戏制作人的实力是如此强大吗? 他还以为任天堂先生只是一个喜欢单打独斗,对于团队协作开发游戏肯定是不太擅长的。 能被洛伦佐所青睐是属于中彩票一样。 可是在最近一个月的工作进度来看,洛伦佐显然眼光相当的超前。 任天堂先生的游戏开发管理能力与前瞻性是无与伦比的。 通常一款游戏的开发会先经历立项,然后再用好几个月的时间确定一款游戏的大致方向与核心玩法内容。 接着这个方向与玩法内容还会在开发的过程中不断的更改。 因为不是所有游戏玩法都能立刻创造出来。 有的游戏制作人提出的玩法太离谱,会导致游戏开发的成品与预先想象严重脱节。 无限世界一开始就是这样的游戏。 宣传与预期有着非常大的差距。 如果不是靠着后来慢慢逆转的好口碑,这个游戏估计会成为无数烂作的一员。 当然也有这个游戏确实走运的投入游星电子娱乐的怀抱,获得了游星电子娱乐的支持。 这也是幸运的一环。 而任天堂先生,他开发的游戏玩法都非常成熟。