不可避免的疯狂加班,就为了能创造出一款震惊世人的作品。 最后,他们也成功的履行了自己的诺言,创造出一部细节满满的作品。 在那西部拓荒进入末期的年代,一群游走的牛仔们没有了生存土壤,他们只能在这个逐渐走向文明的世界中寻找一丝生机,让自己可以在这个世界中安然的生存下去。 ..... 五百。 说出来都有些离谱。 五百人的团队想要用大概七八年的时间制作出和荒野大镖客一样出色的游戏,说真的,这其实是有些痴人说梦的。 哪怕投入的资金与成本再翻个倍也非常的困难。 游戏工业化是减少员工重复劳作的时间,而不是为了削减游戏开发人员然后还能开发出质量顶级的游戏。 在竹游星心中,一直都有这样一款意难平的游戏,那便是他穿越之前玩的最后一款游戏:《赛博朋克2077》 这个游戏在他的印象中宣传物料满天飞,满世界几乎都认为这个游戏将要成为旷世神作。 然而到最后这个游戏变得一地鸡毛。 是游戏的故事不够好吗? 看起来不是,整个主线流程竹游星当时玩的时候感觉还是很出色的,对得起这个游戏的名称。 那是什么不行? 在竹游星看来应该是货不对板居多。 曾经承诺的事情,以及赛博朋克2077发售后所给别人呈现的整个游戏大世界都看起来像是一个半成品,太多太多的东西都没有表现出来了,直到现在,他穿越过来十几年,这在他心中这款作品都一直是一个令人遗憾的作品。 他想要改变一些,或者说他想要弥补一下这个遗憾,这款游戏不应该只有这种糟糕的评价。 “各位,我所想要的五千人开发的游戏名字叫做《赛博朋克2077》,而这,将会是一款长期项目,投入资金前期将会是三亿美元,而开发周期,则在五年以上,我希望的是,创造出一款接近于一个世界的游戏作品。” ()