,游戏质量稍差一点的话降低百分之七八十也是有可能的。 可对马岛之鬼第二天的销量不降反升,第二天销量卖出去了四百多万套。 这其中就有很多玩家充当自来水,主动对身边的人推荐这款游戏。 想要了解曰本文化吗?想要玩到原汁原味的纯正曰本文化游戏吗? 那就来玩对马岛之鬼吧! 这结果同样也把同行给看呆了。 还有这种操作吗? 学到了学到了。 献祭一款游戏,再反衬另外一款游戏的优秀,从而让另外一款销量可能并不会特别出色的游戏反而会变得相当好,甚至是好到超出预料。 看来这是游星电子娱乐很早就做出的策略。 对马岛游戏卖的足够火爆的话,只狼那点开发资金恐怕还真算不上什么了。 根据业内人士的估算,对马岛之鬼的投资成本大概在一亿美元以内范围浮动。 而只狼的开发成本估计也就是五千万美元到六千万美元左右。 舍弃掉只狼这款游戏,将其当做对马岛之鬼的开发成本的一部分,那游星电子娱乐这次也是血赚的。 这个策略在商业来看应该也算得上是相当教科书级的营销方式了。 只是……这样的营销方式会有一些负面的后果。 其中最严重的应该就是员工忠诚度了。 开发对马岛的团队肯定会士气大涨,但有可能会导致他们信心膨胀到本不应该膨胀到的程度,认为他们自己开发的游戏非常优秀。 而只狼的开发团队则会认为自己这次是被抛弃的人,也更容易对公司失去信任。 当然这就不是玩家考虑的事情了。 总之,现在两款游戏正在发生着非常出人意料的变化,这也导致很多人都在开始主动关注游星电子娱乐这边。 ()