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521 似乎走入了怪圈(2 / 2)

十几二十多个人,然后花费少说千万日元的成本来进行制作,这对于三个女高中生来说同样也是无法承受的代价,她们本身的家庭并不允许有这种消费。”

竹游星似乎有些明白过来,他反问:“可是,咱们现在的许多第三方游戏工作室一开始也都是从零起步,他们都在这个过程中创造出属于自己的价值,成为一个个出色的游戏开发者,没有谁是可以一蹴而就的。”

“这也是确实,但这三个女孩子还是觉得游戏开发的门槛有些高了,这可能是一种本能的反应,并不是因为游戏开发的成本到底高不高的问题。”

在这三个女孩子去游星电子娱乐的公司的时候竹游星就说过她们三个不需要好高骛远,只需要脚踏实地的慢慢开发游戏,可以先从一些简单的4399小游戏开始,然后逐步的做出更加出色的游戏,这是一个经验积累的过程,每一个人现在都是需要走这一步的。

不过,现在这个世界的游戏行业似乎真的稍微有那么一点点的畸形了。

此时此刻的竹游星也想起了一些事情。

最近很多游戏公司,很多经济新闻,还有很多业内人士开口闭口讨论的都是大制作,动不动就要宣传一下自家正在制作什么样的高投入游戏,起步少说都是千万美金的样子,但是那些之前只有少数人参与,然后让人关注的独立游戏正在逐渐的被人冷落。

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