1998年六月三日,米国国会正式通过税务局提议对电子游戏提高关税,并且已经进入到正式的执行流程。 1998年六月七日,米国司法部反托拉斯局开启对游星电子娱乐的调查,这次和上次的一州之长进行提案不同,这次对付游星电子娱乐的机构要更猛。 在米国有几大不可招惹的势力,其中就包括税务局和司法部。 这是米国的权威象征。 而这次他们一起出动,要压制游星电子娱乐。 在这样的绝对权威下,即便是游星电子娱乐也没有什么办法。 关税提高的流程并没有走多长时间便敲定下来。 今后所有运往米国的电子游戏都将会加收百分之二十的关税。 这样一来外来的游戏就不可避免的要增加游戏售价。 而反过来米国自己人开发的电子游戏将会更有优势。 接着就是反垄断调查。 经过多方调查最后可以确定一件事,游星电子娱乐掌握了多个对电子游戏行业起决定性作用的技术专利。 比如说十字键、比如说光线枪。 游星电子娱乐不接受这两个专利的任何形式授权,将专利牢牢的把控在自己的手中,这导致其他公司只能绕过专利去开发类似的产品,可是在效果上却并不尽如人意。 在强制性的要求下,游星电子娱乐必须公开相关专利的授权,同时还强迫要求专利授权的费用不能超过一定数额。 其中还包括第一人称制作的一些技术细节,都必须要公开。 然后,米国还单方面的提出了更过分的要求。 那就是必须要公开GB、GBC、SFC、FC一共四款游戏机的所有开发源代码。 开放的理由是为了促进全世界电子游戏发展,不能再让一家游戏公司独占所有知识,应该将其全部公开出来才对。 如果不同意公开的话,那么米国司法部不介意用更厉害的大棒把游星电子娱乐打得抬不起头来。 这已经相当的霸道。 得知这个消息后,松桥实气的好几天没睡着觉。 他们游星电子娱乐从始至终都一直遵守米国的规则,一直在规则内赚钱,搞发展。 可是突然间规则就变了,还要你强迫必须接受新的规则。 这明显就是在针对游星电子娱乐。 如果是什么正常的商业竞争失败,松桥实都能认,可是这种压迫她无法接受。 而这个时候松桥实之前铺垫的关系就产生了一些作用。 比如说加州的州长,还有其他州议员,甚至包括两三名国会议员,都已经成为了松桥实的好朋友。 在这些人的游说下,至少没有让这些命令立即执行。 但是哪怕是他们能做的也仅仅只能这样了。 “抱歉松桥女士,我们已经尽力了,这次司法部和税务局是来真的,我们哪怕是有一些好朋友帮忙,也最多只能拖延一下新规则的执行日期而已。” 谷申</span&t; 在电话里,一位国会议员带着歉意说着。 电话另一头的松桥实只能压住心中的火气,再三感谢了一番对方的帮助,游星电子娱乐以后不会忘记他们的出手帮忙。 自从来到米国后,松桥实其实大部分时间都是比较顺风顺水的,除了最初被那帮百货商恶心了一下就没有什么太大的阻碍。 游戏产业发展的十分迅猛。 而似乎终于是松桥实的好运气到头了,她此时也有一种无力感,心中有着淡淡的茫然。 就在这时,她手机的铃声再一次响起。 松桥实抬眼看了一下,发现是来自曰本的电话,她立刻重新收拾了一下情绪,接通了电话。 “喂,社长吗?” “是我。”电话另一头响起了竹游星的声音。 在诉讼持续了大半年的时间里,竹游星也并没有参与,把特效团队规划好后他就回到了曰本本土,继续他的本职工作,开发游戏。 如果没有他在曰本带领团队的话,游星电子娱乐的第一方游戏团队也不会如此高产,也不会在高产的同时质量一直保持极佳。 对于打官司诉讼这些事情竹游星就是只管掏钱就行,然后让松桥实把法务部组建起来,最好就是天团级别的。 这样的团队竹游星也不认为在诉讼方面会输。 但是当米国政府,而且还是税务局与司法部这种机构下场后,他就明白律师天团估计是没啥用了。 人家的手段直接就不在一个维度,你根本没法打。<