这一次是真正的3D马里奥。 马里奥64也是一个开创性的游戏,它几乎奠定了3D游戏的基础结构。 通过这款游戏告诉世人们,3D第三人称游戏的大致做法。 接着等到塞尔达传说时之笛的出现,更是彻底奠定3D游戏的规则,是几乎所有3D第三人称冒险类型游戏的鼻祖。 当然这个世界的玩家们现在并不知道这些,他们现在正在全神贯注的看着竹游星在电视机上游玩最新的马里奥64。 “这一次,通过强大的GS1机能,我们的马里奥第一次进入到了3D的世界,在这个世界里马里奥有了更多拓展的空间,马里奥本身也有了更多多样化的玩法。” 竹游星一边游玩一边给众人进行解释。 在画面中马里奥通过水管的管道来到碧琪公主的城堡。 这是城堡第一次以3D的形式呈现在众人面前。 相比较前世的马里奥64,竹游星这次制作的明显画质要更好一些,毕竟游戏机本身的性能就已经足够强了,而且开发团队也足够给力,当下的技术力也完全支撑得起一款游戏的开发。 通过手柄的操作,人们也终于明白这个摇杆的功能。 通过摇杆的操纵,3D场景下的角色可以用更加平滑自由的方式进行移动和转换视角。 左摇杆移动人物,右摇杆移动视角,这种操作逻辑十分的舒适,远比鼠标那种干巴巴的移动视角要舒服太多。 鼠标键盘唯独可能会在实时策略类和第一人称射击类游戏才能更具优势,其他的游戏还是手柄更受欢迎。 演示持续了五分钟,也差不多将马里奥64的最初情节介绍了个大概。 玩家们现在已经有些沉醉其中,他们都在开始幻想着自己游玩马里奥64时的场景。 等到马里奥64的演示结束后,这场直面会也进入到了尾声。 这次的直面会内容多到爆炸,甚至有点溢出。 而这种直面会估计五六年都很难出现一次。 玩家们自然是十分满意的。 因为他们有了许许多多全新的游戏等待着他们去玩,这就是玩家们最幸福的事情。 直面会结束,社区的交流帖子就开始爆炸式增长。 那些刚才看直播入迷的电视用户们也都迅速涌入社区论坛中激动讨论。 有的在热议极品飞车的,有的在热议马里奥64的。 相比较起来,反而是GBA的讨论话题却很少。 因为新的GS1主机把风头全部抢走。 而玩家们是高兴了,可同行们现在压力就开始无限大起来。 竹游星这次的直面会可以说直接将游戏的制作水准拉高了一个大级别。 之前的游戏制作都只能说是洒洒水,一些小团队七八人组建起来,然后就可以开始进行游戏的开发,游戏的制作周期也通常不会超过半年。 可是当3D时代到来之后,当游星电子娱乐的3D游戏推出后,他们才真正意识到了电子游戏似乎已经不再是过去的那种小体量。 在许多同行中,早川植人是带着部门的所有人就在公司里看这场直面会。 等到直面会结束的第一时间,早川植人就把这些人叫到会议室去讨论。 谷痶</span&t; 部门的开发人员可以很明确一件事,游星电子娱乐的这些游戏开发的难度相比较以往都是大大提升的。 从这也可以看出来游星电子娱乐恐怕已经为此准备了不知道多少年,或许比人们想象中的要更早。 在这一点上早川植人显然更清楚一些。 当SFC 发售后没多久,他就已经从一些侧面的内部消息中得知游星电子娱乐打算开发3D图形的游戏机。 那个时候应该是1995年。 如果从那个时候开始算起的话,游戏机的开发用了三年时间,然后是多款游戏的同时开发。 现在早川植人突然想起来一件事。 那就是之前SFC 即将被米国强行开源时,游星电子娱乐的一些游戏工作室迅速的开发出了一些快餐式的游戏。 每个游戏体量都很小,平均只有十个到二十个小时时间的游玩内容,当然售价也很低。 已经在游戏行业摸爬滚打几年的早川植人当时就判断出这些游戏开发速度都会很快。 尤其是以游星电子娱乐的技术力和人才数量,速度还会更快。 这样快速开发的游戏必然不会耗费太多精力,不可能出现任何加班的情况。 可是偏偏就是这段时间游星电