样的游戏开发以当下来说其实真的不算难。 而如果想要起步就开发出星际争霸2那种全3D的游戏,那难度就是指数级上升了。 星际争霸1只是简单3D模型加上2D游戏场景组合在一起的游戏。 所以整体开发的效率还是挺高的。 其实游戏整体的开发只用了一个半月就完成了。 剩下的时间都是给游戏的CG做准备。 等到星际争霸开发进入尾声后,竹游星便拨通了一个电话,一个米国的电话。 电话的另一头是一位大佬,摩根集团的CEO 先让星际争霸通过电子竞技扩展至全世界,形成世界影响力后,星际争霸就有了无与伦比的宣传能力。 到那个时候再考虑着重发力其他类型的同名游戏开发就好了。 因为有了竹游星的提前准备好的大致框架。 以及超过两百名的游戏开发者,实际上游戏开发的进度比竹游星想象中的要快许多。 他本来预计要半年内才能开发完成。 但这群米国的开发者们刚刚从竹游星口中得知这个全新的玩法后,他们就兴奋的经常加班开发游戏。 他们是完全发自内心的产生了对这款游戏的期待与喜爱。 他们自豪于自己能参与到这款游戏的开发中。 当然这种热情持续的时间肯定也是不长的。 如果这样一款游戏开发周期超过一年以上,他们估计打死都不会加班。 但半年内刚刚好是他们热情最高涨的时候。 更何况这款游戏的开发也根本没用半年的时间。 游戏的总开发时长大约只用了三个月左右。 也就是刚好在六月份到来的时候星际争霸的开发就已经进入到了尾声。 此时此刻就连竹游星也不得不感叹游戏工业成熟后的便利。 有了强大的游戏工业基础和人数后,过去一些可能是难题的游戏开发项目也都迎刃而解了。 当然,也是因为星际争霸1本身的画质并不是特别高。 想要满足这样的游戏开发以当下来说其实真的不算难。 而如果想要起步就开发出星际争霸2那种全3D的游戏,那难度就是指数级上升了。 星际争霸1只是简单3D模型加上2D游戏场景组合在一起的游戏。 所以整体开发的效率还是挺高的。 其实游戏整体的开发只用了一个半月就完成了。 剩下的时间都是给游戏的CG做准备。 等到星际争霸开发进入尾声后,竹游星便拨通了一个电话,一个米国的电话。 电话的另一头是一位大佬,摩根集团的CEO ()