竹游星感觉有些好笑,自己只是提供了一份不算太重要的情报而已。 不过这也能看出来这两个人确实是态度比较认真的家伙。 于是竹游星接过了对方递过来的纸然后认真折好收起。 “好,这个我就收下了,到时候真的拿这个找你可不要赖账哦。” “绝对不会先生,我对你保证。” 滴滴,滴滴。 这时,那个正在游玩的玩家终于结束了自己的游玩时长。 和之前那个一样, 这个玩家也同样有些不舍。 因为这游戏里面表现出的世界观以及剧情上的多种选择性让他很入迷。 在这个游戏里哪怕只是一个支线,你也有至少两个选择,而每种选择都会对这个支线的NPC来说有不同的结局。 这一下子就让游戏本身的广度得到了极大的提升。 自由就是这个游戏的代名词。 然后这个玩家和之前那个一样,讨要了一份试玩的光碟版,然后道谢一声离开。 接着就正式轮到竹游星体验这款游戏了。 这次施坦珀明显更加认真上心,他耐心的从头开始教竹游星该怎么游玩自己的这款游戏。 同时,竹游星也尽可能在不影响对方游戏开发方向的前提下给出了一些小意见。 比如说在游戏新手指引方面做的更好一些, 这样也可以让玩家更容易在初期带入。 不然一开始劝退玩家的话销量可就提升不起来了。 毕竟不是所有玩家都能得到游戏开发者面对面手把手的教导。 初期玩家指引不好的话确实很容易劝退玩家。 不过竹游星的意见也就只有一两条,他也不希望自己的意见太影响这两人未来的游戏开发,他们自己会慢慢发现这些问题,并且加以改进的。 不过他倒是推荐了这两人以后可以去曰本一趟。 因为在那里有游星电子娱乐亲自开设的游戏开发课程。 那可是最强游戏公司开设的游戏开发课程,那也几乎是所有游戏从业者必去一次的地方。 施坦珀当然也很想去,不过他手头上的资金可并不宽裕,但他也在心中暗自下定决心,如果自己的这款游戏卖得好的话,他一定会去的,现在真的是受限于金钱上的难题。 这个竹游星就不能给什么帮助了,不然那会给人企图太过明显,虽然竹游星可能并没有什么企图,只是单纯的不希望一款好游戏蒙尘。 总的来说,这款末日角色扮演游戏真的和辐射早期很相似。 丰富的剧情故事。 哪怕是试玩内容,如果玩家想要将里面的内容全部玩完,也都需要至少十几个小时的时间。 谷彝</span&t; 这个游戏时间就是一次次探索每个主线与支线故事的不同结局。 这让这款游戏形成了一个庞大的故事结构脉络。 然后再用跑团的规则与数值进行辅助, 给这款游戏带来了别样的魅力。 这款游戏至少竹游星相当的满意, 如果让他掏钱的话, 他应该不会太过犹豫。 竹游星也同样玩了半个小时。 但施坦珀显然并不介意竹游星再多玩一会的。 不过竹游星并不打算破坏规矩, 反正试玩的光碟自己也同样可以带走一份拷贝版本, 自己大可以拿回去在家玩。 至少以今天来看,他已经觉得是不虚此行了。 而在整个展会中,竹游星相信一定还会有其他很有潜力的小游戏工作室。 同时那些大型游戏公司的游戏质量肯定也有不差的,只不过自己的时间终究有限,不可能全部都发现,能发现这一个就已经很不容易了。 离开黑钻工作室的展台后,竹游星又闲逛了两圈,并没有找到和这款末日角色扮演游戏一样级别的游戏。 其他大部分还都是在游星电子娱乐设定的游戏框架下开发游戏。 除非是真的有开创性的人,或者是某个游戏类型彻底饱和,不然还是不太容易让现有的游戏开发者走出固有局面。 不过,苏瑞电子那边倒是公布了自家一款大投入游戏。 这次他们宣布的游戏投资也达到了一亿美元以上。 并且还是他们当家的知名系列太阳骑士系列。 这款游戏从最初诞生的时候还并不被看好,后来是早川植人不断的投入,不断的给这款游戏投入更多的精力,让更多有天赋的人参与到这个系列的开发,才终于在游戏战场中杀出自己的一片天地。 现在太阳骑士也