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216 只有经典才能对抗经典(1 / 2)

“艾登,你看起来还是很在意游星电子娱乐的成功?”

在艾登的公寓里,艾登正在和大洋对岸的早川植人视频通话。

早川植人看得出来艾登现在似乎很纠结的样子。

艾登回过神来,然后说:“我已经想办法围追堵截了,但是他们还是能在米国首日就销售出去三十万的游戏机,这还只是SFC的销售额,GB的销售额他们还并没有公布出来。”

就在游星电子娱乐将首日销售数据汇总之后,就立刻很‘友好’的用邮件形式发给了几家米国大型百货超市的高层。

当然,这种行为更多是会被当做是一种挑衅,而不是什么炫耀,几家大型百货超市公司的主管很生气,同时也将这些数据发给了算是盟友的一方,也就是苏瑞电子、摩根集团等。

得到这份数据的时候,艾登也十分吃惊。

他们竟然靠着小百货店和部分零售店就能卖出这么多产品,这要是让游星电子娱乐全面开花,那还得了?

看着自己这个老朋友有些纠结的模样,早川植人只是微微一笑:“艾登,看来你还是更习惯米国那一套阴谋诡计的套路,想要用商业上的打压来制裁。”

“难道不对吗?”艾登反问。

“对于某些突然崛起的小公司来说,这种打压确实很有效。”早川植人毫不否认的点着头说道。

“但是,对于这家公司,这招没有任何作用。”

“为什么?”

早川植人露出赞叹的神情:“这家公司是我见过最具有创造力的公司,他们的创造力不是单方面的,你从这方面打压对方,他们就能另辟蹊径找到其他方式突破你们的堵截,和这家公司竞争,任何花哨的手段我认为只是短时间有效,真正奏效的,是实打实的电子游戏质量。”

在一年多管理电子游戏事业部的过程中,他早川植人并不仅仅是一个管理者,他同时也是一个不断成长学习的学生。

再加上,早川植人自己还有一个足够严厉的父亲。

早川健太郎在公司内部一直都是说一不二的,几乎没有任何事情能动摇他的决策。

哪怕是派系斗争,他也能想办法实现自己的想法。

他认定了电子游戏就是未来重点发展方向之一,就没有人改变。

而早川健太郎不止一次表露出自己对游星电子娱乐那个社长的赞赏。

他称呼过多次那个竹游星是电子游戏领域的掌控者,在这方面,早川植人确实不如竹游星。

而早川健太郎也很高兴早川植人能有这样一个对手,他说这对于他的成长很有好处,未来成为社长后,他应该会很感激曾经在电子游戏领域与竹游星这样一个天才竞争。

能被父亲这样赞叹的人是相当少见的,于是早川植人也开始认真钻研起竹游星的发家史。

最后他确定一件事,任何花里胡哨的手段都没有用。

想和这家公司竞争,实打实的游戏质量才是重点。

其他只是能短时间应对的歪门邪道而已。

玩家们真的就是在用脚投票,他们只会选择那些好玩有趣的游戏,又或者是画面足够让他们惊艳的游戏,除此之外没有任何东西能打动他们的内心。

电子游戏其实就和影视剧行业差不多,只有经典才能对抗经典,商业竞争或者是打压之类的顶多只能算是在一旁辅助。

所以,早川植人才会在后来组建自己的游戏制作团队,并且加大电子游戏制作方面的投入,让电子游戏的制作人们可以没有后顾之忧。

为了能与竹游星抗争,他甚至不得不提升员工的薪酬待遇,就是为了避免这帮员工跳槽的可能。

然后,经过他的验证,好的游戏确实已经开始帮他建立稳固的地位,不再像是之前那样飘忽不定。

现在看着自己曾经的好友陷入迷茫,他觉得自己也有必要稍微提点一下,让他走出内心的困境。

“不要去用那些招式了,或者不要将所有的重心都集中在电子游戏上,我现在建议你在北美也组建电子游戏的制作团队,相比较远在大洋另一边的我们,我认为米国人才更懂米国人自己,他们能做出更适合米国人自己的游戏。”

艾登皱着眉:“那么就让他这么拥有更庞大的市场?”

早川植人说:“游星电子娱乐的成功我其实认为是不可逆的,只是其他几家米国公司还没有意识到这一点,他们听不进去就算了,我们自己干自己的。”

对于早川植人的建议,艾登总是能听得进去,有时候哪怕他不理解。

或许就是因为这个原因才能让他能在米国分部稳固自己的势力。

没有曰本本土后台的支持,艾登也不会这

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