能获得新的食谱? 《第二人生》,你是懂玩偷窥尾随爱好的。 把眼前这台屏幕上所有的配方都翻了一遍后,沈时序发现并没有更多的配方可以获取了。 无趣地让位置,好心地把旁边个刚刚被挤的NPC用宇宙引力举来再放回原地,才顺着原来的道路继续前探索。 事实是整个元件加工厂真的做一种元件! 沈时序从后门翻墙离——被墙上的高压电网电得挂上5分钟“暂时失明”debuff——内心发出诅咒的音:产业这么单一迟早会倒闭的! —— “……刚刚那是谁啊?” “认识。” “那你怎么让看了生产资料!” “但带着好几把刀,还是异能者诶,们俩就算反抗也会一眨眼就被杀掉吧。” “……也是哈。” “……” “……” “那,无事发生?” “对,无事发生。” —— 玩在放世界里到处乱转的时候,总能碰到许多制作人安放在路上的各种支线任务。 这些任务吧,做也会影响整款游戏的通关,做了也未必有什么好东西,但对收集玩来说,当然是看见任务就必做的。 大多数游戏里,任务提示都相当明显——NPC的头顶会有一个惹眼的叹号。 但在《第二人生》里没有叹号 , 任务往往得自己和NPC对话、或者等NPC找上门来才能触发。 游戏过程中, 沈时序还得时时提醒自己:逮住NPC就点击对话试试能能触发任务。 ……当然有时也会忘。 好在《第二人生》没有任务收集系统。 否则在没有叹号提示的情况下,沈时序得和每颗星球上的每个NPC都对话一遍——要命的是,有些任务是在固定的日期或者时才会放的。 总言之,当沈时序又习惯性地和一个街上的NPC对话后,对方神秘兮兮地说:“小妹妹,知道一个好地方哦,要——” 沈时序毫犹豫地打断:“要!” 【任务:可疑的青年】 男青年NPC知为何沉默了一下,可能是AI因为被打断感到爽:“好,跟来吧。” 说完,转身朝着一条暗巷走去,走了几步还忘回头招手:“这边,这边。” 这里又得提了。 虽然护送NPC的任务很麻烦,但这种跟随NPC去某个地方的任务就很宽松了。 要玩路上停下来,NPC就会跟着停下来、用无限的耐心等待玩做完手头的事、回到自己身边,才会继续慢悠悠往前走。 当然,跟着NPC一紧急撤退、有时限制的那种跟随任务除外。 当下的情况明显紧急,因沈时序紧慢地先翻了暗巷里的个大垃圾桶,又在个垃圾桶中捡一个掉落在中的橙色小风车。 【小风车:童年的快乐总是很简单。】 正好作战服的淬炼耐久快结束了,沈时序随手把小风车糊在了手臂上,一路走,风车就一路呼呼地转。 等把周围的闪光点都收集完毕后抬头一看,NPC就站在远处十分耐心地等。 果然如。沈时序想。玩了这么多年游戏,怎么可能连这都判断好? 冲到NPC身边,抽出腰后的匕首恐吓了一下对方。 NPC果然吓得脸都青了,高高举双手:“你要干什么?” 沈时序随手把推,从墙上刮下了一撮植物。 【获得:苔藓】 NPC一脸惊魂未定:“好……好了吗?” 沈时序环视一圈,确定没有什么可以再搜刮,径直往前走去。 结果NPC非但没跟上来,反战战兢兢地说:“是那边。” 沈时序:“啧。”这世上就没有能比玩走得快的NPC吗! 穿过暗巷,NPC带着玩拐了几个弯,最后抵达的是一栋阴森潮湿的烂尾楼。 ——甚至,游戏的体感做得过于真实,沈时序好像还能闻到下水道的味道。 NPC搓着双手,指向黑黢黢的楼道:“就在这——” 才说了三个字,确认方向无误的沈时序已经冲了楼道里。 “……喂!还没说完呢!!” 沈时序窜上台阶,内心坚定无比:虽然完全知道可疑的是什么,也完全没有和NPC对话获取情报,更知道自己接下来应该干什么,但总