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第 30 章(2 / 3)

能获得新的食谱?

《第二人生》,你是懂玩偷窥尾随爱好的。

把眼前这台屏幕上所有的配方都翻了一遍后,沈时序发现并没有更多的配方可以获取了。

无趣地让位置,好心地把旁边个刚刚被挤的NPC用宇宙引力举来再放回原地,才顺着原来的道路继续前探索。

事实是整个元件加工厂真的做一种元件!

沈时序从后门翻墙离——被墙上的高压电网电得挂上5分钟“暂时失明”debuff——内心发出诅咒的音:产业这么单一迟早会倒闭的!

——

“……刚刚那是谁啊?”

“认识。”

“那你怎么让看了生产资料!”

“但带着好几把刀,还是异能者诶,们俩就算反抗也会一眨眼就被杀掉吧。”

“……也是哈。”

“……”

“……”

“那,无事发生?”

“对,无事发生。”

——

玩在放世界里到处乱转的时候,总能碰到许多制作人安放在路上的各种支线任务。

这些任务吧,做也会影响整款游戏的通关,做了也未必有什么好东西,但对收集玩来说,当然是看见任务就必做的。

大多数游戏里,任务提示都相当明显——NPC的头顶会有一个惹眼的叹号。

但在《第二人生》里没有叹号



任务往往得自己和NPC对话、或者等NPC找上门来才能触发。

游戏过程中,

沈时序还得时时提醒自己:逮住NPC就点击对话试试能能触发任务。

……当然有时也会忘。

好在《第二人生》没有任务收集系统。

否则在没有叹号提示的情况下,沈时序得和每颗星球上的每个NPC都对话一遍——要命的是,有些任务是在固定的日期或者时才会放的。

总言之,当沈时序又习惯性地和一个街上的NPC对话后,对方神秘兮兮地说:“小妹妹,知道一个好地方哦,要——”

沈时序毫犹豫地打断:“要!”

【任务:可疑的青年】

男青年NPC知为何沉默了一下,可能是AI因为被打断感到爽:“好,跟来吧。”

说完,转身朝着一条暗巷走去,走了几步还忘回头招手:“这边,这边。”

这里又得提了。

虽然护送NPC的任务很麻烦,但这种跟随NPC去某个地方的任务就很宽松了。

要玩路上停下来,NPC就会跟着停下来、用无限的耐心等待玩做完手头的事、回到自己身边,才会继续慢悠悠往前走。

当然,跟着NPC一紧急撤退、有时限制的那种跟随任务除外。

当下的情况明显紧急,因沈时序紧慢地先翻了暗巷里的个大垃圾桶,又在个垃圾桶中捡一个掉落在中的橙色小风车。

【小风车:童年的快乐总是很简单。】

正好作战服的淬炼耐久快结束了,沈时序随手把小风车糊在了手臂上,一路走,风车就一路呼呼地转。

等把周围的闪光点都收集完毕后抬头一看,NPC就站在远处十分耐心地等。

果然如。沈时序想。玩了这么多年游戏,怎么可能连这都判断好?

冲到NPC身边,抽出腰后的匕首恐吓了一下对方。

NPC果然吓得脸都青了,高高举双手:“你要干什么?”

沈时序随手把推,从墙上刮下了一撮植物。

【获得:苔藓】

NPC一脸惊魂未定:“好……好了吗?”

沈时序环视一圈,确定没有什么可以再搜刮,径直往前走去。

结果NPC非但没跟上来,反战战兢兢地说:“是那边。”

沈时序:“啧。”这世上就没有能比玩走得快的NPC吗!

穿过暗巷,NPC带着玩拐了几个弯,最后抵达的是一栋阴森潮湿的烂尾楼。

——甚至,游戏的体感做得过于真实,沈时序好像还能闻到下水道的味道。

NPC搓着双手,指向黑黢黢的楼道:“就在这——”

才说了三个字,确认方向无误的沈时序已经冲了楼道里。

“……喂!还没说完呢!!”

沈时序窜上台阶,内心坚定无比:虽然完全知道可疑的是什么,也完全没有和NPC对话获取情报,更知道自己接下来应该干什么,但总

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