且说唐凌,盘坐在树下,盯着副本时间,在走到17:59:50的时候,立马低喝一声。
“燃灵秘术!启动!”
顿时间,便感觉到浑身气血翻涌,一股莫名的能量转瞬间充斥他的四肢百骸,随后对身体进行改造。
难受!无比的难受!
就好像,一个气球,在转瞬间达到它所能承受地极限,再吹一下就会爆炸。
“哇——”
随着声响,一口殷红的鲜血将他身前的草地染红。
本以为自己要爆炸之时,身体改造已经完成,流窜的能量逐渐平息。
“这…这、这!这就是二转吗?!”
唐凌坐起身来,握紧拳头,此刻的他,感觉浑身上下,有股强横无匹的力量,让他想要捶打胸膛,仰天长啸。
“…算了,还是看看系统说啥吧。”
【您使用了「燃灵秘术」,等阶提升到一转;已根据先前体质、武力、智力,进行提升】
【由于您使用秘术提升等阶,无法获得突破等阶所得的「突破特性」】
【您到达一转,部分技能、装备、物品、道具效果改变】
【您到达一转,背包格子×200%】
【您实力到达一转,获得技能——武力精通
武力精通(100)——对武力熟悉、理解、掌握程度的反映;可发挥0%-100%武力使用的效果;攻击可造成0%-100%物理攻击的伤害】
【您实力到达一转,获得技能——法力精通
法力精通(50)——对法力熟悉、理解、掌握程度的反映;可发挥0%-50%法力使用的效果;攻击可造成0%-50%法术攻击的伤害】
【您实力到达一转,获得技能——元力精通
元力精通(72)——对元力熟悉、理解、掌握程度的反映;使用元力可发挥被元力使用的属性的0%-72%效果
注:武力精通、法力精通、元力精通掌握程度,非另行说明否则对其他技能无影响;元力攻击不受武力精通、法力精通影响】
【您使用了「燃灵秘术」,等阶提升到二转;已根据先前体质、武力、智力,进行提升】
【由于您使用秘术提升等阶,无法获得由功法提升所得的「境界特性」;突破等阶所得的「突破特性」】
【您到达二转,部分技能、装备、物品、道具等改变】
【您到达二转,背包格子×400%】
……
“好!太好了!”注意到系统消息,唐凌喜不自禁,“这背包格子,终于是加了!”
这玩意,不止是他,没几个玩家不抱怨的。
十个格子的背包,能装啥?
除了某些玩家:「一个格子能装百斤呢,还不够?」
啊对对对!
除此之外,生命也变了。
以前生命是:生命值为受伤之后12个时辰也就是24个小时,才能回复50%。且战斗之时,时间不计算在内。
现在:每小时回复1%;休息时回复2%。
在战斗时候,也能回,说不上好还是坏,大家都一样。
至于技能道具啥的,提高一转,除了范围之外,其他效果基本减少了50%,对于这个,唐凌没什么意外。
早先的时候打造装备,他就知道了高一阶,啥啥减弱了。
至于系统其他的话,还是不难理解的,以他一个成年人和多年的游戏经验来看。
没有真正突破,没有那什么特性啥的,正常。
武力、法力精通,一看就是,你的实力上限是100%,多少%就是你能发挥出的实力。
其实对于这点,他相信,应该有玩家有过类似的疑惑。
为什么我打人一拳,只要我想攻击对方,就能造成100%攻击属性的伤害,无论这个攻击是否用尽全力。
而同样的力度,只要是玩闹没有主观攻击意向,就是没伤害,只有该力度造成的效果,如打疼什么的。
这显然,是不合理的!可能由于众多游戏普遍不存在这个原因,才没有玩家火热讨论吧?
武力精通技能,应该和初始赠送的侦察技能一起才对,对自身实力掌握程度是生灵天生的。
法力精通可以到神级再给,元力精通倒是没问题,其实也可以神级给,毕竟神级就能使用元力了,
对于这三技能的进度数值,倒没有什么异议。
他上阵杀敌,与同层次对战,甚至还有比他强的,对于一身武力肯定是完美掌握。
法力低纯粹是他不过三流,元力稍高是因为他经常凝聚攻击杀敌的缘故。
对于这些技能为何在一转才出来,秉承着他玩游戏的优良品德,且这么长时间,他对系统也有了一些了解。
在玩家全然没有接触了解,或者没有达到相对应的情况条件下,系统基本是回自行探索,达到就会解