“电子竞技比赛是游戏行业一个衍生的新蓝海,在年后,我跟鼎众的华总,也就是我旁边的这位,准备搞一个电子竞技比赛联盟,到时候,欢迎大家来一起加入,一起将电子竞技比赛给推向一个更高的起点!”
江林天讲了很多(嗯,作者也不知道要讲什么,省略号是最好的方式),等他讲完之后,无论是台下的观众,以及是看直播的观众,都不由自主地送上了自己的掌声。
在之前江林天的讲话中。
最重点提到的就是竞技类的游戏。
这让不少的游戏公司都在思考竞技游戏的可能性。
如果是一个无名无姓的小人物说,未来的竞技游戏的。
那不好意思。
大多数人都会把这个无名无姓的小人物当做一个笑话。
而如果这个人,是游戏行业的巨头,他旗下设计开发的穿越火线,跑跑飞车等竞技游戏,已经在游戏行业掀起狂澜了。
那大多数人就会思考竞技游戏发展的可能性。
在玩法和趣味性方面。
可能比其他的养成类网游要差一些。
可竞技游戏,“竞技”这两个字就是重点。
不是你输就是我输。
这样的游戏。
在持久性方面,绝对甩一大堆养成类游戏。
游戏靠什么盈利?
氪金道具。
点卡收费。
而维持这一点的是什么?
玩家。
玩家数量够多,就能够赚钱。
短时间的多,和长时间的多。
那也是有区别的。
看现在的穿越火线就知道了。
光是阿美莉卡就达到了一千多万,而根据相关的数据机构调查的数据来看,目前阿美莉卡一共有七千多万的玩家。
也就是说。
还有六千多万的玩家没有接触到穿越火线。
在这种情况下,穿越火线能不能一飞冲天已经不是一个疑问句了。
这就有点恐怖了。
在阿美莉卡上线都快半年了,人数还没有达到巅峰。
玩家的数量还在不断增长。
你说。
穿越火线的持久性咋样?
另一款跑跑飞车也差不多有同样的情况,再加上,大家也还听说了,米忽悠已经在阿美莉卡陆陆续续上线了炫舞和地下城两款游戏了。
未来阿美莉卡会不会成为米忽悠海外最大的营收市场,这个还真的不好说。
但现在。
绝对是最大的。
华生也笑着说道:“江总的意思就是跟我的意思是差不多的,在全球的游戏歧视链里,电脑的瞧不上手机的,VR的瞧不上电脑的,单机的瞧不上网游,网游里3D游戏又瞧不上2D的。
但这些没必要,对于一家游戏公司来说,赚钱是最主要的。
不管是什么游戏,只要能够赚钱,就足够了!”
今年前三个季度,鼎众的营收就达到了恐怖的八百多亿。
没有3A大作又如何?
我的游戏能够赚钱,就足够了。……