枪神纪这游戏。
讲真的。
那真的是可惜了。
真的应用了那句话“生不逢时”“在错的时间遇上对的人”。
如果枪神纪那前几年的最佳时间往后推迟两三年。
那它必定会因为时代的发展,而大放异彩。
16年暴血发布的红极一时的网游守望先锋和好评如潮的军团要塞2在游戏的风格上面,都跟枪神纪有着很大的相似度。
总说企鹅那边没有创新,只会借鉴。
但枪神纪就是创新。
整整领先整个行业好几年的时间。
这也是为什么那么多的枪神纪玩家总是吐槽运营的原因。
在枪神纪没落的那几年,版本的更新越来越慢。
甚至乎一年都做不到一次版本的更新。
在游戏的玩法上面,更是没有推出多少新颖的创新。
再加上各种氪金游戏影响到了游戏的平衡。
枪神纪其实也是很讲究操作的,可如同穿越火线后期一样。
一把神器在手,天下我有。
老玩家新玩家脱坑。
久而久之,枪神纪就停止维护了。
而在这个世界上,江林天跟马腾那边也对枪神纪的后续发展进行了一些讨论。
辉煌游戏那边,自然是想要按照穿越火线的模式,给枪神纪搞一些可以盈利的点。
甚至乎。
他们还想到了神器这方面去了。
江林天一听马腾的想法,立马就摆了摆手,示意他别这样:“枪神纪的枪械不能够影响到游戏的平衡,其次,在一些游戏道具上面,也不能够有太bug的存在!”
“可以跟穿越火线一样,设置一些皮肤枪械,付费的游戏角色什么的,至于影响游戏平衡的游戏,那就没有必要了!”
“我们要做的,是一款能够长久运营下去的游戏,而不是简简单单的,希望在短时间内收割玩家韭菜的工具!”
“……”
江林天还给马腾说了一大堆关于枪神纪发展的重点。
毕竟枪神纪是属于一款全新新颖玩法的枪战游戏,游戏的设计方面都偏向于宇宙国风格,一定程度上就代表了时尚。
这样的游戏,在吸引玩家这方面,肯定是不用说的。
分分钟的事情。
毕竟作为竞品。
战争之王是国外游戏公司研发的,风格也偏向于歪果仁的特点。
审美方面,就输给枪神纪一大堆了。
再加上枪神纪飞天遁地的游戏风格。
你说。
在国内。
枪神纪怎么输?
而且。
现在鼎众那边高层都跑去国外参加游戏盛典了。
这前前后后差不多有一个星期的时间。
这一个星期的时间,就是枪神纪抢占战争之王的好时机了。
不求能够超越战争之王多少。
但是。
一定要拿下一部分市场出来。
“枪神纪正式版本的是《审判者降临》是不是要上线了?”……