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第026章:P胖:我是站你们这边的啊(1 / 1)

“任务二:游戏《和班尼特福迪一起攻克难关》玩家数量需超过十万,玩家情绪值获得需超过一百万!(完成)

任务奖励:3D游戏引擎*1”

因为各大游戏主播合力推广以及《和班尼特福迪一起攻克难关》这款游戏本身就很有质量的缘故。

江林天的第二个任务,早早地就显示完成的状态了。

领取了“3D游戏引擎”这个游戏奖励,江林天也看到了关于这款游戏引擎的相关介绍以及功能。

游戏引擎,你可以理解为开发游戏的外挂。

是的。

在最开始,大家就是电脑打开,直接就码代码。

一行一行搞起来。

这样开发游戏的工作效率是极其慢的。

为什么程序员会有Ctrl+C,CTRL+V这样的复制粘贴操作。

就是因为网上有比自己更好的代码套进自己的程序里,而不会出现问题什么的。

还减轻了自己的工作负担。

游戏引擎也差不多是这样的道理。

本身就集合了很多关于游戏开发的代码,使得游戏设计师在开发一款游戏的时候,可以套用里面的动作。

同时也可以进行引擎的场景编辑、模型编辑、动画编辑、粒子编辑等等功能。

美术师可以借助于这些工具更快地完成游戏地图,角色等设计上的效率。

正常,市场面的3D游戏引擎,也有提供网路、数据库、脚本等方面的功能。

这样说吧。

在没有这款游戏引擎之前。

开发的时间需要一年或者半年。

有了这款3D游戏引擎之后。

只需两个月或者一个月的时间。

你说。

是不是很可行。

江林天手中的这款3D游戏引擎,则是在物理这方面的方向有着一些很不错的辅助设置。

我们都知道。

游戏其实就是一张一张图片组合成的。

有些时候,因为一些bug或者游戏机制的问题,会出现两个人重叠在一起而不会跟现实世界一般,两个人相撞会互相撞开的局面。

而如果在游戏里增加了物理定律的话。

那么。

就会出现。

我的子弹,也能够拐弯射中你。

我左脚踏右脚也能够上天。

咳咳……

开个玩笑。

至少。

能够让游戏变得更加的真实。

看到这款3D游戏引擎的相关资料之后,江林天很怀疑,系统在故意引导他往开发穿越火线的方向发展。

……

外面的世界因为《和班尼特福迪一起攻克难关》而变得一团糟。

无数玩过《和班尼特福迪一起攻克难关》的玩家,纷纷在游戏论坛上吐槽《和班尼特福迪一起攻克难关》。

“我就真的没见过这款游戏,真的!”

“这就很无语,《和班尼特福迪一起攻克难关》这游戏,设计的,我只能够说666!”

“游戏设计师在哪里,我要给他们送点我们这里的土特产!”……

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