当智慧生物开始了认知时,就会产生“规则”的概念,而在描绘自己认知的“规则”时,神祇也因此在这样的信息汇聚中诞生。
多元宇宙有着无数世界,而各个位面中有着各式各样的种族和文明。
没有一种神祇能在所有的位面占据优势,但是都能缔造处于自己影响力下的世界。
系统“这片区域生命体自认为的多元宇宙位面,仅仅局限于量子信息熵增缓慢的,物理规则近似的宇宙中。
也就是该区域奥术师们习以为常的仅包括存在原始魔力的位面,而我们主世界是站在他们的理解范围之外的。或许说,是他们不愿去理睬的“物理前提”。
“原始魔力”在主世界是不存在的,虽然奥术师们都声称知识赛高,但不会自虐的去主世界那种“奥法荒漠”条件下追逐知识。
就像,近古时代,所有的国家都声称要发展高科技,但是大都等待着从掌握高科技的国家购买部分技术链。没人自讨苦吃去设想被封锁,被遏制的情况下,自己把全套产业链发展出来。
而所谓的“原始魔力”,指的是该位面泛灵理论下“万物都能储存信息”的能力。
这里就是和主世界,物理条件大不一样的地方。
能量的不均等,物质规则排列,空间磁场有序分布,这些都是信息,变乱就是熵增
奥法位面的“信息”不会像主世界那样快速“熵增”并归于混沌。
例如主世界,人类的常识是今天锻打一块铁,等到冷却后,和其他铁对比,就很难找到,锻打前这块铁的信息和锻打的过程。
但是在这类充满魔力的“多元宇宙”中,你锻打了一块铁后,在该物质所有微观粒子的量子纠缠中,就持续保存着这次锻打的信息。
这时候,作为奥术师的你,捏起来这块锻打的铁,将自己的意念注入到铁上,则可以看到锻打时,叠加交错的痕迹。
铁匠如果有技巧,可以让锻打痕迹形成不冲突的叠加,使得可以储存“金属应力”,然后在剑刃上将“应力”变成锋刃弹到对手身上。当然也可以将其打造成能储存“火”“冰”等魔法效果的兵器。
克拉伦斯位面。这是一个“中等位面”。当然,奥法世界理解的位面,其实是经过量子穿梭后发现的另一个星球。
这个世界由四块大陆构成,能供给人类发展出文明的只有主大陆。
北边的极寒大陆面积和主大陆差不多,但是常年寒冷。只有夏季的几个月,在靠海的边缘上才会长出一片片草场供可怜的驯鹿啃食,在别的时候这片土地上都是被冰霜统治。而生活在那里的居民,都是格外强壮的生物。
在主大陆东边的普瑞哥特大陆urgatory面积只有主大陆的十分之一,更像是一颗岛屿。上面有着不可计数的火山,每日都喷发火焰,岩浆从地表流出再渗透到地下。但是这片普瑞哥特火山灰只笼罩在这块大陆上,而炽热也局限在这个领域中。
据说这块大陆原来很大,但是触怒了神明,百分之九十以上的土地沉入了海洋。现在不断的开裂、流淌火焰,范围只有原来的百分之十,也只有一些罪人在这炽热的世界中承受永世折磨。
但根据探险者的消息,上面更多的是熔岩生物,至于恶魔似乎很少见。也许这些探险者从来没有探索到中央。
至于主大陆,整体呈鸭梨形状,主要山脉在东侧,平原在西侧,所以大部分河流也从东朝着西走。
而来自西大洋的飓风每年会周期性的在三月从南边登陆,然后逐渐北移,九月份在北边结束登陆,退回大洋。
地球上的台风,飓风是概率性的。可这里的飓风非常的准时,简直和季节太阳高度角一样的准确。
主世界的观察者们惊叹这台风登陆的路径都不会变了,每年风力的强度,降水也都是定量了。由此可见整个星球自然天气如此秩序。物质世界的背后那个量子纠缠层面有一个巨大的稳定阀。
而这个世界的凡人们对此习以为常,并且认为这些量要是变了,那极有可能是神祇做出了调节。
这里风调雨顺到了极致,也滋养了该大陆上的众多国度。
人类世界集中在主大陆的西半部平原上,东半部有一小块矮人国度。至于其他地方嘛,翻山越岭几里地都遇不到人,算你幸运;要是在一个地方鬼打墙,那么恭喜你,你可能误入了一个有智慧的魔物设置的领地了。
这年头高等的魔物可不会东奔西跑就为一口吃的,都会在一个地方画一个圈,等会动的东西跑进来。然后再用心智诱导术法让其钻到自己山洞来,将肉和生命能量吃掉,灵魂存在石头中,等待某些灵魂商人们上门来收购。
所以呢,常常有这样的剧情不少冒险者在转了半天绕不出去后,看到河流中的闪光,过去捡到一个金币。很快就会“幸运”的找到第二个,然后就会再幸运的找到第三个,最后会穿过雾气,来到高山的某个洞口前嗯,再然后就没了。
而主大陆的南边,则是南大陆。形状是