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第552章 曲率稳定(1 / 3)

“有一款叫《放逐之星》的游戏,很能体现人类对迈入星际时代之后将会面临的战争的所有设想。”

牛主任在手上操作了一下,用权限唤出了艾塔,并让她在办公室内投出了一个游戏的宣传画面。

叶铭轻轻嗯了一声,望向画面——他虽然不玩游戏,但身边有人玩,特别是这种星战题材的游戏,在最近两年很火。

画面上,庞大的舰队在太空中“肉眼可见”地进行着主炮的对轰。

“军方现在不会是靠游戏来练兵吧?”

“多稀罕啊?十五年前我们就用游戏来练兵了……”牛主任哈哈一笑:“你别看不起游戏,它可以模拟出很多种场景。”

“我当然不是看不起,主要是这个有点不符合逻辑,看起来别扭。”叶铭指着画面上脸挨脸的战舰,哭笑不得:“你说这是海战差不多,太空战争哪有给你视距打击的机会?”

“这只是艺术表现力罢了,但本质上是一样的,超视距打击也需要定位和信息——我想说的不是这个,而是它的多维战争模式。”

随着牛主任的话音落下,镜头也随之一转,一艘庞大的太空母舰所在的一方终于取得了胜利,开始在护卫舰只的保护下推进到一颗星球的上方。

这时护卫舰的主炮纷纷开火,不费吹灰之力便消灭了各处卫星和太空堡垒的防御炮塔,继而降临到了轨道之上。

紧接着,母舰开始释放如蜂群一般的空天战机穿透大气层,直抵星球的地面之上,并与地面部队进行战斗。

这些地面部队,有飞机,有大炮,有坦克,有巨像,反正从设定上看,基本上就是人类武器的改良和花里花哨的升级版。

而战斗模式,基本上也脱胎于外星人要彻底征服地球,征服人类这一假想。

看着让人眼花缭乱的陆空战斗场景,叶铭大概明白了牛主任的完整意思。

一开始,他还以为军方是要保留飞行员火种——毕竟一个战斗飞行员培养起来的成本和周期都十分可观,不能轻易放弃。

现在才明白……军方想的其实更深一点,更远一点。

或者说……更“激进”一些——在目前全人类上下都在考虑如何应对危机的时候,他们已经考虑到了今后去和其他文明打征服战、治安战了。

这时,牛主任深深地看了叶铭一眼,意味深长地道:“就算我们与苍蓝星人交流得再好,我们也不敢保证,每个文明都如此好说话。”

“忘战必危啊,叶总!”

沉默许久后,叶铭慢慢点头:“确实,我们是文明人类,不可能像执行者那样,动不动就摧毁人家的卫星,把整个文明的族群连根拔起,顶多教训一下。”

牛主任眼睛骤然一亮,随即哈哈大笑!

“那伱怎么说?”

“太空母舰的设计没问题,很简单。主要还是空天战机,而且还是载人空天战机——一旦载人,就意味着它的速度会受到限制,特别是做高速机动的时候,人类的身躯根本无法承受那么强的g力。”

叶铭说着望向牛主任:“我同意你所说的,人是最可靠的机械。但这里的矛盾有点不可调和啊……”

牛主任自然也知道超高速战机与人类身体强度之间的矛盾,当下嘿嘿一笑:“所以你看能不能想个法子,从设计上解决过载的问题?”

叶铭失笑起来:“这要能解决,那牛顿大爷不得从棺材里跳起来?”

“维度空间技术也不行么?”

“空间技术也不是万能的,除非改变飞行员身边空间的曲率……等等!”叶铭微微一怔,随即瞪大眼睛:“卧槽,好像理论上能行?”

“怎么行?”

“在飞机进行高速机动的时候,通过改变飞机内部飞行员所在空间曲率,就类似于,在飞船改变方向或者猛然加减速的时候,通过改变曲率,制造相反的引力来保持飞行员所在空间的相对静止。”

牛主任的眼睛瞬间亮了起来:“那可以搞?”

“理论上可以,但实际上……”叶铭抿起了嘴,望向牛主任:“现在有人驾驶的小型飞行器的最快速度是多少?”

“如果只说飞机,那么就是老美的sr-71黑鸟,最快3.5马赫,每秒一千米左右。还没人打破过。”

“那要设计未来的空天战机,因为采用的是核聚变引擎,速度起码比这个快十倍以上……那么改变曲率的能量就是……算了,懒得算,起码也是目前飞船级引擎的。”

牛主任:“……”

“成本高不说,空间的需求也挺高的。那样的话,还不如开战舰……”

牛主任:“……你这么说那就没戏了?”

叶铭咬着嘴唇,沉默了几秒后微微点头:“我们就算不说飞机的成本,光说空间堆叠引擎的成本……就会很高。除非……”

“除非什么?”

“除非有一种极为方便和简单的可以改变曲率的物质或者材料或者方式。”

说到这

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