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第23章 第 23 章(2 / 9)

0;电子计时器也在同一瞬变化数字,沙弗莱立刻伸手握住鼠标,点击刷新。

官网的页面跳动,出现了本期比赛的题目。

[the last day]

“呃……最后一天?”陈念用他有限的英文知识翻译道。

如果这是生命中的最后一天,你会做什么?

陈念不自觉地开始思考起了这个问题。

毫无疑问,他还没活够呢,如果真的是他的最后一天,他有太多太多的事想干,以至于都不知道该从哪件开始更好。

他肯定会去找爸爸和哥哥,他们是他生命当中最重要的两个人。

一家三口坐在一起吃饭,随意地聊聊,可能就要半天过去了。

他会画上最后一幅画,表达此时此刻的心绪,大概需要一整个下午。

然后晚上应该和喜欢的人在一起,共同享受生命的大和谐……可恶,他还没有尝过爱情的苦呢,就这么死掉,也太亏了吧!

陈念的思路如脱缰的野马,从温馨草原朝着不可描述的方向疾驰而去。

要是死的时候还没被爱情滋润过也实在太悲催吧!他手机里的纸片人能不能看在他如此可怜的份上,真实地出现在他面前啊?

沙弗莱沉默不语,显然也在思考。

五分钟后,他才终于看向陈念。

陈念赶忙坐直了,身体微微前倾,准备洗耳恭听他的想法。

沙弗莱:“我饿了,咱们早上吃什么好呢?”

陈念:“…………”

陈念:“看看外卖?”

人是铁,饭是钢,一顿不吃饿得慌。

开始制作之前,当然要先填饱肚子才行。

陈念凑到沙弗莱身边,跟他一起浏览美团界面,稍不留神,注意力就偏到了沙弗莱滑动屏幕的手指上。

他的手,很好看。

沙弗莱:“这家挺好的,要不要尝尝?”

“好啊。”陈念答应着,其实压根没注意沙弗莱都点了什么。

等待外卖的功夫里,陈念和沙弗莱先初步交流了各自的想法。

沙弗莱想到了一些战争和地牢类点子,或者末日生存。

“其实也可以做成囤货,比如说主角知道这是末日前的最后一天,为了应对即将到来的全球性大灾害,拿出全部家当储备物资,在最后,系统会对玩家的储备作出评价,来估算能存活多少天。”

“这个想法不错。”陈念若有所思地点点头,“但如果弄不好的话,会显得很简单吧?”

沙弗莱:“这就是游戏机制需要考虑的问题了,我在想要不要弄成老虎机形式,通过摇奖来确定购买物资的种类,每一轮摇奖过后都会出现技能选项加入到下一轮,去帮助玩家获得想要的物资。”

“这个想法挺好的,先记下来。”

陈念拿着笔,在平板中写下“末日囤货摇奖”这六个字。

沙弗莱:“你呢?有什么想法?”

陈念:“我暂时有两个大体的思路,其中一个类似于恋爱养成。主角玩的一款养成游戏即将停服,这是游戏运营的最后一天,玩家需要通过手机上的按钮和游戏里主角最喜欢的角色进行互动。”

“角色仿佛也知道自己的生命即将结束,略带伤感却仍旧幸福地和屏幕外的玩家相处,直到最后,玩家意识到他的角色似乎拥有了超脱于程序外的思维,但已经太迟了,随着官方发布的停服公告,这些年来一直都在手机里陪伴着他的角色永远消失。”

沙弗莱笑了:“听着有点伤感,这样的话主要设计在于互动和对话,为了让玩家第一时间对游戏角色产生好感,美术也要做得很好才行。当然,我相信你这个老手肯定能设计出让大家很喜欢的角色。”

陈念:“也可以往里面随机加入一些元素,比如说根据选项的不同,游戏角色可能会产生黑化或者变异,拥有第二第三形态什么的。”

沙弗莱:“我觉得可以,先记下来,第二种呢?”

陈念:“第二种就比较偏向沙雕日常,主角是个在公司里饱受工作和生活折磨的社畜,突然有一天他发现自己&#

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