要太过分,被招募而来的人是绝对不会背叛玩家。
刚刚她在点进【招募】界面时,也去玩法介绍看了看,玩法介绍的内容与之前无异。也就是说,她用这个招而来的人对她都会忠心。
但有一点很关键的是,这些被招募而来的人是否也如同艾斯那样,充满真实性?
原本这个并不在艾米的考虑范畴内。
但随着和艾斯的接触、再加上和黑猫那一番关于这个世界是否真实的问话后,虽然艾米依旧对这个世界是否存在抱有存疑,但已经没办法把它当做一个游戏世界了。
游戏毕竟是游戏,就算它再怎么真实,也是一串冷冰冰的数据。
那些被招募而来的人就算她/他的故事背景再怎么详实,也只是机械的重复玩家下达的指令。与玩家之间最多也是一些‘下达命令’与‘接受’的对话。
而现在。
估计她招募而来的人都与一个个活生生的人没什么区别。
而那些人更多都是些流民。
流民是什么?
没钱、没住处,只有一张需要食物的嘴。
她自然愿意分发食物。因为游戏里也是这样,至少让招募来的NPC有地方住、有东西吃、还要结算工钱,才能让他们干活。
但区别于游戏。
她需要像个真正的体恤百姓的领导者,先安抚民众情绪、然后下发粮食、然后照顾他们……几乎要一步一步伺候。
总结就是,要交流。
她要像个老妈子、基层干部一样,手握大喇叭说:“同志们!现在你们安全了……让我们一起为美好的生活奋斗——”
一两个人还能应付,一堆人……
算了。
她本身就不是个喜欢和人深入接触的人。
更别说还需要她耐心当个老妈子。
但既然赚钱,肯定需要劳动力。
艾米思前想后,得出一个结论。
“得想个法子让这些人也变成‘玩家’。”
然后她成为‘系统’。
不是说艾米反感有自己思维、独立思考的人类个体。
要真是这样,她也不可能会接受艾斯。
只是眼下的情况,充满真实感的人与一串不需要人为操心的游戏数据NPC,怎么想都是后者便利很多。
前者,就算他们都有一个‘自带忠诚度’的设定,但人毕竟是人,与他们想不劳而获、胆小怕事、疑神疑鬼等等负面性格没有冲突。
艾米不是全知全能的神,也没什么人心操控的能力。
她想要的是一些能帮她分担事务、减少事情的人,而不是还需要她费心一点一点判断对方人品的好坏、费力匀出精力来处理他们的杂事。
那完全就得不偿失了。
说到底,还是因为她眼下的情况比较偏向‘原始社会’,没有任何规章和制度。
人是一种需要规则约束、社会制度的生物,要不然和其他动物就没什么实质的区别。
艾米没心思让那些人慢慢适应新环境,前期吃吃大锅饭、集体打打地铺,然后宣传什么‘人民团结、一起奋斗’的术语。
而且,比起让一堆真实的人站在她面前听她统筹安排,让她看起来像个土皇帝似的,她更希望让那些人能对自己的生活负责。
而满足这点的,那就是让这些人也如同她一样,成为一个‘玩家’。
她绑定的这个‘游戏模式’某种意义上算是一个成熟的‘社会’,毕竟有那么多玩家遵循它。
所以只要把人全部编入这个已经构架好的‘社会’里,一切自然就有秩序。
只是具体内容要稍微改改……
想了想,艾米决定召唤那个刚离开没多久的黑猫服务助手问问事情的可行性。
打开服务助手,按下图标酷似‘客服’的按键,没多久就有一只动物凭空出现。
只不过不是那只黑猫,而是一只……
“尊敬的艾米小姐!您好!我是008的暂代服务助手007!汪!”
一只大黄狗。