但他还不想接这个任务,因为是引导任务的缘故,系统自动设定为接了该任务的玩家,在下一次提升悟性时成功率是100%,所以卫斌并不打算接这个任务,等他给二代松鼠提悟性,9提10的时候再来接取任务,因为悟性越高,提升悟性的成功率越低,9提10最难提了,这样一来,利用任务之便,将最难提的悟10一次提上去岂不美滋滋?
接下来就是给二代松鼠学习技能了,不过卫斌暂时还不打算给它学习,因为所有宝宝在升级的过程中都有几率自己悟出技能来的,少的一个,多的四五个,如果能悟出卫斌所需要的技能的话那就省下一本技能书了,虽然技能书卫斌买得起,但当前玩家出的技能书还少,他即便是想买都没地方买!
接下来就是带二代松鼠升级了!主人打怪的同时宝宝也会获得经验,和主人的经验互不干涉,由于宝宝升级所需经验比主人少,两天的时间,卫斌升到了云飘飘这
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里的卖价是小麦10铜/个,大米20铜/个,这都是消耗品,宝宝难免会挨打!宝宝都是有寿命的,寿命也就是复活次数,虽说死后可以复活,但死的次数超过了它本身的寿命就无法复活了。
卫斌满怀兴奋的来到宝藏洞五层,这里的怪物是27—30级,正好可以拿来试试手!卫斌找了个怪最多的地方,引了一堆怪,给二代松鼠设置好血量低于1700时自动喂食。
开启移花接木+鹰击长空就开始打怪,怪的仇恨瞬间被卫斌吸引了过来,卫斌赶紧开启高级肉墙,将所有的伤害转移到了二代松鼠身上,由于游戏机制,伤害转移到松鼠身上后开始有一定几率触发被动技能高级反击和高级反震,卫斌的二代松鼠性格是精明,高级反击和反震这两个技能在精明性格的身上触发几率增加20%,也就是60%的几率,由于是被动技能,这两个技能可以同时对多个怪物生效,所以攻击卫斌的怪的头顶冒起了一片一片的数字,这就是这两个技能的秒用!
高级反击比普通反击技能的优势在于几率提升了20%,如果是普通的反击使用起来效果会差很多,这就是高级技能的优势了,毕竟口粮也不便宜啊!
反击造成的伤害就是松鼠一次普通攻击的伤害,—803相差差不多的伤害就是松鼠反击造成的伤害,而还有一些—204左右的伤害,是松鼠反震打出的伤害,因为卫斌外防比较高,受到的伤害比较低,而反震技能效果是让目标受到同等的伤害,所以伤害比较低。
可15秒的肉墙时间一过,效果就不一样了,卫斌赶紧开启了金蝉脱壳,怪物丢失了卫斌的目标,只能去攻击反击反震过它们的松鼠了,此时反击造成的伤害还是这么多,但反震的效果几乎翻了一倍多,因为此时挨揍的不是卫斌,而是松鼠了,反震自然是要按照松鼠受到的伤害来计算了,松鼠的外防只有五十多,而卫斌的外防是351,反震的伤害直接增加了三百左右,达到了五百多。
十秒钟后仇恨刷新卫斌才现出身来单体攻击野怪,这样就可以只扛着一只怪来刷怪了!一波下来十来只怪,耗费了卫斌将近一组的小麦,也就是2银,一分多钟而已,这要是刷上一天没个十几金下不来的,单刷乃是土豪的升级方式,一般人哪里有资本尝试!他带的这30组小麦看起来顶多用一个多小时就用完了,而存货估计也就能用个十来天的!宝宝口粮和玩家药品的机制不一样,宝宝口粮cd只有一秒,也就是说只要有足够的口粮,宝宝就很难被杀死,除非一秒内的伤害超出了宝宝的血上限。正是因为宝宝口粮短cd这一点才为单刷流提供了可能,不然一波怪下来宝宝不知道要死多少次!
因为二代松鼠现在的等级是31级,打宝藏洞30级的怪没有等级压制,所以反击的伤害和卫斌对怪物造成的伤害差不多,清理这一波怪花费的时间比他组队时花的时间多不了多少,但由于是卫斌一人单刷,没有平时六人组队时的经验平均分配,经验直接暴涨,算起来单刷的升级速度比组队快了两三倍!就是有点烧钱……
(本章完)