上午十点, 有意愿参加寻宝游戏的游客们在大厅内集合。
金泽伊织将给他们每人发下一个随机线索,游客们解开这个线索,自然会得到下一步的指示。
每一条线索都经过再三检验, 确认有效。
为了保证活动的正常进行, 这半个月里他们反复做了无数次实验,生怕漏了哪个步骤, 到时候游客卡关, 过来找他们麻烦。
找麻烦还是其次, 做为一个以侦探,破案为卖点的商家, 在这方面出了问题可是打自己的脸。
就好像广告里介绍没有反式脂肪酸的蛋糕,买回来一看发现里面其实放了植物奶油, 吃还是能吃,但是这家店绝对会令人好感度断崖式下跌,直接拉进消费黑名单, 绝对不会再买第二次。
游戏的设计经过仔细考虑,中继点太多会消耗没必要的精力, 不管是对玩家还是对设计者都是同样。
于是整个游戏的流程被控制在八个小时内,一共三十道需要解决的谜题。
不过一窝蜂跑到一个地方,解决同一个谜题的压迫感,绝对不是什么令人高兴的游戏体验。
更何况作为主要宣传对象的暴风雪山庄本身,根本没有地方能够同时塞下这么多人。
如果真的在里面发生所有人挤到同一个地方的情况, 后果绝对不是金泽伊织愿意看到的。
为了预防这点, 金泽伊织特意准备了十种不同的开头谜题, 随机发放给玩家, 可以有效进行人员分流。
十道题的前三关都是不一样的, 这是一个巨大的工程量, 如果不是员工们总是能榨出来东西,金泽伊织几乎就要放弃这个设定,好在大家最后成功完成了预定工作。
三个关卡之后,分流的路线回归,这时不再他们需要引导,玩家们的解题速度,天然就会让后续每个场景的人楼量产生错峰,大大减小了各个房间面临的压力。
作为以破案为主题的寻宝活动,肯定有一个主线故事。
谜题已经够让人焦头烂额的了,金泽伊织没精力去弄个更复杂的故事出来,于是展现出来的整条脉络非常简单。
无名男子和伙伴A到雪山上寻找宝藏,两人成功找到了先人埋藏的金银珠宝,返程的路程偶遇一家滑雪场(暴风雪山庄),决定进来休息一夜。
脱离危险后,两人各怀鬼胎,都想除掉对方独占宝藏,伙伴A先下手为强,可是他除掉无名男子后,怎么也找不到隐藏起来的宝藏,再回头时,就连对方尸体也一起消失不见。
整个故事可以说是非常符合暴风雪山庄的基调,玩家们此次的任务就是通过解密,找出被隐藏在暴风雪山庄里的宝藏。
活动主要是偏向娱乐,因此暴风雪山庄并没有对每组人数进行限制,喜欢做独狼的可以一个人拿线索,更乐意和同伴们在一起的也可以一群人共享一个线索。
反正最后的奖品是滑雪场年卡……
只是萩原研二开玩笑的,再怎么说给获胜者这个奖品看起来也太小气了!
金泽伊织考虑再三,提升了这个奖品的品质,变成每次进入滑雪场都可以携带一个同伴,和持卡人享受相同待遇。
这样听起来一下就感觉大方多了(并没有)。
金泽伊织挨个给玩家发放线索。
远远注意到他走近的身影,铃木园子就忍不住兴奋起来,“大家都聚在一起让人好激动,这还是我第一次参加这样的活动!有种即将展开冒险的感觉!”
排在她身后的少年侦探团,闻言得意的挺起胸膛,吉田步美做出前辈的样子开口,“我们可是已经自己弄过好几次类似的活动了!”
“没错!”圆谷光彦仰起头,“虽然没有这次的规模大,但我们也可以说是很有经验的!”
吉田步美立刻赞同,“是啊,园子姐姐你们要是有什么弄不懂的地方可以来问我们!”
小岛元太跟着点头,拍拍胸脯保证,“是呀,园子姐姐,你们要是有什么不知道的地方,我们一定知无不言,言、言多必失!”
圆谷光彦:“没错!没错!”
江户川柯南在几个小学生身后无言以对,什么言多必失,那叫知无不言,言无不尽好不好!
上课的时候都给他认真点啊!明明小林老师昨天上课才刚刚讲过!
“那叫知无不言,言无不尽啦,”铃木园子顿时被逗笑了,她惊奇的说道,“不过你们还挺厉害的,只是一年级而已,居然知道这么高深的词汇啊。”
圆谷光彦有些丢脸,“元太你真是的,记不清楚就不要说嘛!”
“可是刚才光彦你也没有发现啊!”小岛元太不服气的说道,“没发现的人才没资格教训我!”
“好了,大家不要因为这个吵架,”毛利兰弯下腰,双手撑在膝盖上,温柔的安抚几个孩子,“园子姐姐刚才不是说了吗,你们才小学一年级而已,能知道这种词汇已经很厉害了。”
她温和的说道,“大家都是聪明又好学的好学生,