不是‘挑战’,也不是‘试试’。
而是‘做榜样’——说话的艺术属实是被他拿捏了。
那些人本就好奇,再加上宇智波止水都把话说到这个份上了。
这要是都不动,那多少有点不礼貌了。
短暂的谦让后,第一个挑战者站到了台子前。
虽然他觉得这种‘小游戏’应该一次就成功。
但保险起见,他还是先测试了一下那个‘爪子’。
然后他就知道为什么这个东西会是忍者的‘挑战极限’了。
“这个东西,有趣啊。”
虽然看起来每个环节都可以控制——无论是移动还是抓取。
但实际上每一个环节,又都夹杂了大量的判断和分析。
爪子的晃动幅度和力量,都是有细微变化的。
落到什么位置,用什么角度什么时机去抓,那就都是有讲究的了。
必须靠着手上这细微的差别感应,再配合心里的大量计算才行。
然而这些都还只是准备工作。
真正难的,是要如何将这些反馈,落实到操作上。
早一秒到不了位置,晚一秒又会错过。
就好像忍者们对忍具的使用一样。
虽然忍具的类型很多,但真正能精妙的布局并使用,却不是每个忍者都能做到。
——真那么有趣?
见他这个反应,周围的人也被吸引了过来。
“对我来说还好啦,不过对一些只会用蛮力的家伙来说,可就不一定了。”
解答归解答,刺人归刺人,这并不冲突。
虽说现在算是半个同阵线的‘战友’。
但过去的几十年针锋相对落下的习惯,可不是那么容易就改了的。
被内涵到的人:“……”
这家伙,这么多年过去还是这么讨人厌。
一说到技术方面的事情,几人的兴趣都来了。
有出谋划策的,也有安静观看的。
当然也有奶不住性子就去扒拉人,想自己上去试试的。
说来说去,那还不是要落到实操上?
换我来换我来。
“等等!你干什么!?”
“你太磨蹭了,说这么多也没成功,换我来肯定就行了!”
机子只有一台,当然是要抢的了。
“什么叫我磨蹭,这叫战略试探你懂么……走开走开!”
当然也有对‘技术’不那么感兴趣的。
千手柱间围观了一会儿,就找宇智波止水拿了一把代币,自己跑去旁边的扭蛋机了。
都选择玩乐了,那还讨论什么技术不技术的多没趣啊。
真男人就得玩儿风险!
说着就大刀阔斧的站在三台扭蛋机前,快乐的左右开弓。
加倍的机器,加倍的快乐。
人生的乐趣,就是这么简单。
这般或者技术帝或者怨种(?)的操作,自然也引来了其他人的围观。
这个极限挑战机他们或多或少都尝试过,自然知道那到底有多难。
因此现在还会头铁的,要么是真大神,要么就是真菜鸡。
前者因为强可以一边尝试一边破解其中的难关,后者则是因为太菜什么都察觉不到,就只觉得是差了点运气,而完全意识不到是这其中还有什么技术难点。
他们到要看看,这些‘神秘嘉宾’到底是哪类人,又有怎样的手法。
年轻一代的人都是习惯了围观模式,甚至还整出一套‘围观心得’与‘围观礼节’的。
因此哪怕只是看着别人操作,他们也都很开心,也很有行动力。
不懂技术成分的就加油鼓劲儿,了解一些技术内涵的,就担任起解说的工作。
总之,各司其职,那叫一个热络。
而这个氛围,有带动了正在参与其中的初代二代们,让他们也更加上头。
——他们就不信了,区区一个挑战机器,一个玩儿的东西,还能真难倒他们不成。
结果这一试,就没有然后了。
初代二代之间本就有不少老对头。
这里失误那边嘲笑,自然就有人再站出来找场子。
你能站出来找场子,那我这边也不是没人了啊。
谁怕谁啊。
不管什么事,最怕的就是有人较真。
尤其当真有技术有能耐的人一起较真的时候。
那结果就只剩下一个了:
‘决战到天明’。
等千手柱间输完所有代币,从快乐中抽回神志的时候,看到的就是这样热闹又莫名的场面。
一群年纪加起来好几百岁的人,就这这样聚集在一起争了个面红耳赤。
“都说了要左边一点了!”
“放屁已经失去平衡了,再往左只会变得更糟糕。”