大家的海边漫步之行因为张铭的意外受伤而暂时终止,诊所的医生检查过后,张铭并没有大碍,简单拿跌打药膏涂抹冷敷一下就差不多了。
但张铭这个状态是很难出来运动玩,梅方也想给他找点事做,趁着大家回家的时候跟张铭聊了一嘴他之前想做的游戏开发的事情,正巧张铭自己也有想法,两人就聊了起来。
“智能手机的一个鲜明特点就是触控屏,这让原本的按键机不再承担各种按键的操作,以及出现延时反馈问题,也让一些动作游戏更有即时感。”
张铭表明自己的想法,“所以我想奔赴的赛道是动作游戏,这也是我们现在西米露游戏自研端缺少的部分。”
“动作游戏的开发成本不小,如果为了贴合我们整体的产品风格,那就更需要更加细腻的画风,你打算做一款什么体量的,心里有谱吗?”
“当然不是想做什么次世代,我自己有多少水平我心里还是有数的,你暑假给我分享的几款产品我都认真研究过了,我说的动作可能和你想象的不太一样,是那种极简风格的动作——”
“极简,有多简?”
“简到只有上下左右的程度,我觉得都是可行的。”
梅方闻言微微一笑,“细说,细说。”
“举个例子吧,最近湾湾那边有一款手游很火,主角我记得是三国的那个独眼将军,不过是少年化的,剧情什么的没什么好说的,整体比较二次元也比较离谱,就是大家都被丧尸化了,夏侯惇为了救曹操要杀死魔王董卓什么的……”
“那游戏叫做《undead syer》,也就是《亡灵杀手夏侯惇》。”梅方点点头,“这游戏最近是挺火的,不过国内都是破解版的多,在付费排行榜上远远不如咱们的《影之刃》。”
“我很喜欢这款游戏的操作设定,这也是我想的项目立项的主题表现。但是这种关卡模式让我感觉很疲惫,因为到后面其实很多东西都是重复体验,不停刷刷刷还不如直接开扫荡。”
“我能理解。”
梅方点点头,“所以伱的想法是——”
张铭思忖着说道,“我看了一下你分析的几条赛道,我是打算把肉鸽元素融入进去,肉鸽的特点是随机性很高,高强度的死亡惩罚,高重复游玩性,但也有完整的流程体验。”
“那就是《吸血鬼幸存者》,只要自己攻击,然后升级和装备做抉择取舍建立build体系……现在就出这个系列估计也不错。”
“那是什么游戏,你给我看的几个案例里有吗?”
梅方摇摇头,“先不说这个,我懂你的意思了,那故事主题定什么?”
“这个我觉得都是小事,这类游戏的主要卖点在于玩法,题材就可以随便——”
“张铭,你不能这么说。”
梅方提醒张铭道,“三流策划只懂抄袭换皮,二流策划主抓玩法付费,一流策划足以创造IP价值,不要小看题材的文化传播力,游戏包装能力也很重要。”
“这我当然知道,但我不能一口吃成一个胖子是吧?”
张铭认真道,“第一次自己带项目,我想先当个二流的,要不梅老板你给我定一个?”
“那我给你定一个题材方向,我们之前玩过很多三国游戏,你对三国熟悉,也做三国。不过做萌系一点的,比如用咸鱼或者狗狗做主题,有更广的受众用户,也更好破圈。”
“咸鱼主题?那画面不是很喜感……怎么认得出来角色谁是谁?”
“你又不是没玩过暗耻的《三国志》,它里面的造型就可以当做标准参考,朝这个方向准备美需就行,也不只是咸鱼,我觉得鼠鼠也可以哦。”
“鼠鼠?仓鼠吗?为什么要这样念,你说话好怪。”
“就这么个意思,多找点参考。”
梅方说完又正色提醒张铭,“不过也按我们之前说的那样,你决心独立带项目,以后就不能算是西米露项目组的成员了。”
“也正因为这样,我给你的启动资金有限,除非你展示出了一定的开发成果,不然是不会有追加投资的,这只能算你自己的一次创业,我出于朋友的身份帮你一把。”
张铭点点头,“我明白,不能砸了你的招牌是吧?其实也和咱们几个室友聊过这些,咱们院系不少同学都有想一起做游戏的想法,看看能不能找到志同道合的伙伴……”
看着眼前,梅方忽然意味深长地叹了口气,张铭白了梅方一眼,而后皱眉道:
“你感慨什么?”
对此,梅方欣慰地表示:“我儿子初中念书那会儿以前连竞选组长都没有胆子,还要我帮忙举手才可以做到,现在居然有勇气自己组队干项目,真是男大十八变,一年胜一年。”
张铭闻言气得就想下床揍梅方一顿,结果碰到崴脚的伤口处,疼得龇牙咧嘴的同时还不忘数落自己的老友:
“你这当了老板,说话的不要脸程度真是一年胜一年……”
“哎,爹在创业,身不由己