BGM。
迟川一日:……
是不是自己打游戏打多了,所以连死前的幻听都是这么离谱的内容?
但很快,他就觉得,自己大概不止产生了幻听,还已经产生了幻觉。
因为他发现,自己身下的那一团黑,依旧是一团黑,并不是由于先前相对速度过快而导致的身形模糊。
迟川一日沉默地看着眼前的景象,脑袋上缓缓打出了几个问号。
这时,陪伴着他一起穿越时间线的小傻逼315号系统兴冲冲地冒出了头,解释道:
[由于本次穿越时间线过长,为避免与正常时间线产生过大偏差,影响玩家后续游戏体验,本系统特地为亲亲压缩了时间线呢!]
用人话来说,大致就是——
你也不想等回到正常时间线后,发现已经过去了多年,连剧情都走完了吧?
考虑到如果自己消失多年、杳无音讯,松田他们大概会以为自己在国外被拐卖了这一点……压缩时间线也不是不能理解。
而自从穿越时间线后,就变得格外活泼欢快的315号系统还在继续叭叭叭:
[为了节约内存,做到快速打通副本、填补时间线缺口,在压缩以后,我们就以这种扁平画风来表现了呢!]
迟川一日:……
你们搞搞清楚,这是扁平画风吗?!
这明明是像素块啊!
压缩归压缩,全息游戏直接压缩成了像素游戏这合理吗?!
小心他举报虚假宣传、欺骗消费者啊!
但很显然,这时候的抗议已经没什么用了,只能是既来之,则安之。
狠狠揉搓了315号系统一通后,迟川一日直起身,开始观察周围的环境。
所有的景象都被像素化了之后,其实很难看清楚具体情况。
因为他此刻并不是像真的在打像素游戏一样,以三维的视角去俯瞰全局,而是自己就身处于这个扁平的、像素化的世界当中,大概算是全息加像素的集合体。
迟川一日当下依旧是站在那团黑色像素块上,周边则是围了一根又一根、还五颜六色的火柴棍……啊,不对,那好像是作为普通NPC的路人吧。
随后他弯下腰,在自己脚下那团黑色像素块上拍拍打打,研究了好半天,然后通过中间的透明像素块,无意中瞥见了这团黑里面,还坐着两根不是很显眼的黑色火柴棍。
仿佛意识到了什么的迟川一日:……
他悻悻地从这团黑色像素块上爬了下来。
在他发现自己刚刚待着的地方出现了一块凹陷后,就更加心虚了。
他平日里对于像素游戏实在不是很感兴趣,很少玩这种类型的,所以对于画风多多少少有些不适应。
再加上突然换了个视角,反应慢半拍,一时没有认出这是一辆车,应该也很正常……的吧。
心怀愧疚的迟川一日想要看看受害者的情况,于是他伸长了脑袋,把脸贴在小黑车边缘,使劲儿地往里面瞧来瞧去,还顺着车的四周转了一圈。
这回他总算看清了情况。
车里的确是有两个人的,一个坐在驾驶位上,一动不动,不知是不是被自己震晕了,还有一个则是坐在后座上的。
糟糕!
迟川一日发现情况不妙。
坐在后座上的人似乎被一条中下部细长、最上端却是一大团透明色的东西给挡住了。
不,难道是被砸中了吗?
该不会是他刚刚从空中掉落下来,动静太大,一不小心把车内顶棚上的什么部件给震落下来,恰好砸到后面的这名NPC了吧?!
迟川一日大惊失色。
他才刚到这里来,还有很多事情要做呢,决不能这么快就以过失伤人的罪名被送进警察局!
遇事不要慌,应该还来得及抢救一下!
玩家暗暗告诫自己。
根据经验,他找到了黑色像素小车的车窗部分。
运气还挺好的,车窗没有关牢。
于是迟川一日迅速把自己的半个身子钻了进去,伸手探向后座的“黑色火柴棍”,想要把那一大团透明色给拿开。
而此时,先前疑似被震晕的前座火柴棍也醒了过来。
对方似乎意识到了什么,立马撑着座椅的靠背,反身过来帮忙。
迟川一日十分感激地看了对方一眼。
于是,他伸手把后座的黑色火柴棍往前座火柴棍的怀里一推。
前座火柴棍极其配合地接住了后座火柴棍。
而迟川一日自己,则是拎住了那团透明色像素块,用力往后一拉,将其与后座火柴棍完全分离了开来。
“呼——”
见到抢救成功,迟川一日长长地呼出了一口气。
还好还好!
幸亏自己反应得当,才没有在降临这处的第一时间就闹出什么幺蛾子来。
他又是庆幸又是自