第二颗则是: 工业革。命开启者 阵营:余烬.荒野行者 类型:人类/智慧生物/领主/生产者 生命:10 机动:3 攻击力:3 攻击距离:3 价格:20 特技:蒸汽机(每回合可以花费三金币制造一个魔法蒸汽机,蒸汽机每回合产出5金币) 流水线(全场生产者产出金币+1,制造建筑物或器械时消耗金币减半,向下取整) 故事:他开启了黑暗中的技术革新,虽然只是简单的改良,却造出了巨大的影响。让他所在的城市产生了天翻地覆的变化。也让黑暗的世界泛起光明。 两颗很强大的棋子。只不过作为领主棋多少有点脆弱了。 除此之外是一些零碎的建筑。 矮城墙 阵营:无 类型:建筑/城墙 生命:10 机动:0 攻击力:0 攻击距离:0 价格:2金币(只能出现在生产者旁边) 特技:土石结构(受到伤害—1)低矮(投石车的攻击可以越过城墙) 故事:低矮但是很坚固的城墙,可靠的防御者。 爆裂火炮 阵营:无 类型:器械 生命:5 机动:1 攻击力:5 攻击距离:6 价格:5金币(必须出现在生产者旁边,可放置在城墙上) 特技:爆炸(攻击目标周围一圈受到3点伤害) 故事:使用爆裂炸弹的火炮。魔法与科技的结合体。 投石车,弩车跟火炮差不多。就是投石车比火炮攻击距离远点,攻击力弱点。弩车攻击力更远,但攻击是直线两格而不是周围一圈。 民兵训练者.比尔训练出来的精锐民兵攻击力,生命都比原来的民兵高一点。 所以现在余烬派的这些棋子,也可以作为一个主力配置了。比黑骑士加黑暗歌唱者和噩梦斗士也不弱多少。 至于吴辉,这回合加点之后,属性如下: 魅力:9 智力:12 体能:13 感知:12 意志:12 神秘:14 非常水桶,但其实看细节的话,智力中逻辑速度,逻辑深度,记忆,都达到了十四,想象力和知识达到十三。情绪理解是七。 智力说是很难提升,其实魅力和意志才是最难提升的,很少可以碰到相关加点。吴辉是当了一年的领袖,气质上有所提升,意志更是被磨练得无比坚定。 巫王传承者,工业革。命开启者,算是对我在游戏中活动的肯定。 不过,自己貌似才开了个头,根本没有延续吧?这也能算开启工业革。命吗,还是说这是对未来的判断? 吴辉把棋子分类放好。他的空间装备早就不再是那件不太好看的口袋外套。而是换成了一个缠绕在腰间的奇怪纹身。 需要的时候,把手揣进口袋里就能碰到纹身,然后从其中取出道具。 卡牌,棋子,印兽,蛛刃。这些东西都被吴辉分类放好。现在吴辉的道具算是精简了不少,没有太多乱七八糟的玩意。 很久没跟舍友们见面了,有些亲切。但更让他想念的果然还是老姐和其他姑娘们。 下午本来还有课,但吴辉决定翘了。反正他不算平时分也能通过考试。而且,如今上学对他而言,只是一个调剂品。 进入游戏再出来,貌似只过了几小时。这个时间比例貌似还是没什么规律。 现在是九月十二号。吴辉需要缓一段时间,起码等十月之后再开始新的游戏。越到高级的游戏,对心理的冲击就越大。 但吴辉之后还是会考虑多玩玩剧作家的游戏。 这次游戏让他认清了自己。 原来在抛弃外在记忆和伪装后,我居然是这样一个人吗? 还要找个地方研究一下新获得的棋子。 “好久不见,诺撒。” “诺撒先生。” “城主先生。” 黑骑士领主卢卡斯,黑暗咏唱者艾米丽,民兵教官比尔纷纷向吴辉问好。旁边的蓝血巫妖海莉也打了个哈欠,然后朝他抛媚眼。 “嗯。”吴辉点点