1337、粒子光矛下
在这套粒子光矛系统当中,灾难级战列巡洋舰原本左右侧各有8座的超重型激光炮被改造成16组能源节点阵列,为整套系统供能。在设计完成之后,整个系统的能源供应结构就好像一颗圣诞树一样,树干就是中央的光矛发射装置,周围的16组枝叶就是能源节点。
也正因为如此,这艘战舰的设计才被阿罗约巴洛当成最好的承载原型舰。
粒子光矛实际就是一个高能光速粒子发射器,然而和所有的激光武器、能量武器一样,因为波粒二象性原理,能量会表现出来扩散性,因此能量武器无法长时间进行聚焦,往往在超过一定距离之后,分散的能量几乎就和手电筒照射差不多了。
因此这个技术最大的难点就是在于如何让光速粒子长时间保持聚焦,而在粒子光矛单次射击完成之后,逐渐熄灭的离子束就能明显表现出两道轨迹一道是直接发射的直线轨迹,另一道是缠绕在发射轨迹周围的螺旋形轨迹。
而这道螺旋形轨迹,就是对光速粒子的约束和聚焦技术的直观表现。
在现在这个时代,银河系的战争模式还并不成熟,在新型武器层出不穷的现在,大家都是在摸着石头过河。比如之前幽灵战机和女妖战机的出现,让银河共和国加快了反隐形科技的研发,而科尔级战列巡洋舰和拉格纳洛夫级泰坦战舰的超物质电磁炮的出现,又让共和国不得不开始重视起动能武器的反制措施。
然而在现在,却又出现了一个全新的武器超远程光速能量武器,粒子光矛!
正如之前所说,如果说超物质电磁炮和隐形技术其实只是当前银河系现有技术的发展的话,那么光矛的出现,就是一个划时代的进步!这是比现在银河系的科技领先至少100年的超级武器!
实际如果没有凯伯水晶的话,哪怕是第四文明有光矛的全部数据,也至少还需要十多年的时间才能让相关的其他技术得到完善从而把这个科技研发出来,凯伯水晶的存在相当于走了捷径。
而在星球大战宇宙,类似的科技自然就是死星,而在同样有凯伯水晶的情况下,死星的建造还需要至少20年时间,到现在,死星的能源系统依然还只是一个构想而已。更别说把这个武器应用到战舰进行量产了!
粒子光矛的出现,让银河共和国和独立星系邦联,甚至包括第四文明自身,也都面临战术结构的翻天覆地的变化。
比如在之前,银河系的战斗虽然跨度很大,但是战场的宽度也就数万公里,至多不会超过10万公里,因此哪怕在星际战场,实际也是围绕着星球周围展开的。在这个距离下,能量武器基本是瞬间发射瞬间命中,而导弹等亚光速武器则可以首先侦测,然后拦截或者规避。
…
然而粒子光矛的出现,让行星系级别的超远距离光速打击成为了可能。这就出现了一种情况,在超远距离之下,虽然哪怕是光速打击也需要几十分钟甚至几个小时,但是这个打击是不存在躲避的可能的。
因为现在的技术下,所有的观测手段都是基于光速。当你发现对方的动向并且把消息发送回去的时候,同样是光速的打击已经到了哪怕这道光速粒子已经飞行了十多个小时。
于是,这对于双方就都提出了一个超光速传递信息的要求。无论是攻击方需要瞬时得到攻击反馈,还是防御方需要瞬时得到攻击信息,都需要进行超光速通讯。
对于现在来说,这个技术是很成熟的,那就是超空间通讯。超空间通讯可以跨星系进行实时通讯,做到行星系内部的实时通讯你并不困难,但唯一的问题就是,你需要建设一座战术级的超空间通讯基站。
否则的
话,如果使用行星的超空间通讯基站,第一无法传输很复杂的数据,第二很容易被战场的各种干扰信号干扰。
因此归根到底的结论就是,其实要侦测到粒子光矛这个超远距离打击并不难,难的是你需要修改你整个舰队的配套设施。而且哪怕你可以用超空间通讯技术来让自己不至于跟这次一样,隔着半个星系就挨打,但对方的攻击距离摆在这里,哪怕把距离拉近,也可以拥有非常广袤和灵活的战术范围。
隔着十几个光时打你可能不现实了,那我隔着十几个光分打你也一样,你除了用超空间通讯技术知道自己即将挨打之外,根本没有任何办法反制,只能被动挨打。
当对方把战场的速度提高到光速,将战场的尺寸提高到光分、光时的时候,常规的导弹、涡轮激光炮这些武器,都变得没有了意义。
而现在,这样的难题就摆在现在银河共和国第四军舰队指挥官,戴维斯将的面前。
在遭到粒子光矛的超远距离攻击之后,他立刻下令让所有战舰全部处于规避状态,时刻改变自己的位置,同时分出10艘猎兵级战列巡洋舰组成突击编队,对位于星系边缘的那三艘战舰进行突击。
对方要对我们进行超远距离打击,肯定在星系内隐藏了侦测哨站!立刻派出飞船把这些隐藏的哨站找出来!戴维斯将大声说道,还有!立刻给我评估在星系内使用超空间引擎进行短距离超空间跳跃的可能!
将军,已