来收容黑恶势力的。”
“...可我还是想交给公安,零不太喜欢FBI。”
之前一直没有转移琴酒有很多方面的原因。
对方确实危险,小孩子的身体又会让大人不可避免的产生轻敌、轻视的念头,转移很可能伴随风险。
一旦把人交出去,又会间接暴露那种药会让人变小的事实,面对这种近似长生不老的诱惑,又有多少人能坚守本心。
还有最重要的一点,警察卧底甚至公安卧底,都有可能参与其中,到时候如今努力的一切都会化作泡影。
白山和哉静静看了他片刻,才笑道:“可以,你想怎么做就怎么做,这个世界会为你让路的。”
白山一听顿时苦笑一下,“这段时间,又是忙现实的事,又要在这陪着我,真是辛苦你了老爸。”
“现实不算忙,谁让我只有你这一个冒冒失失的儿子呢。”
门外,佣人提醒预约的客人已经到了。
白山和哉拍拍儿子的脑袋,“能接受就好,我先去招待客人,你想去旁听就去旁听,不想去就算了。”
“嗯。”白山应下,在老爸离开后直接躺平在榻榻米上。
一切都开始于他的冒冒失失。
他把老爸送他的内测游戏和老爸公司研究的东西搞混了。
他一直以为这是个游戏,所以行事肆无忌惮只为自己开心,哪怕有人在面前死了,也知道会有‘心智防护措施’保证自己的身心健康。
所谓心智防护,通俗来讲,就是让玩家清醒意识到这是个游戏,不至于沉迷其中。
就像在电影院看沉浸式实体电影,虽然看上去逼真,但由于潜意识里你仍然知道这是电影,所以不会产生逃离的念头。
如果没有心智防护,玩家很可能会将全息游戏当成一个真正的世界看待,以至于接受不了里面的怪物、厉鬼、死亡等等残忍的剧情。
但这次玩的游戏是老爸公司研究的半成品,既无法退出也没有心智防护。
当老爸发现时,他已经进入游戏了。
白山和哉很清楚没有‘心智防护系统’的游戏会有多危险,而当白山意识到游戏不能退出时又会有多害怕慌乱。
他只能趁自己的孩子还没发现这点时,迅速构建一个虚假的退出界面和虚拟的现实房间。
白山登出游戏舱的操作,其实根本不是在现实里醒过来,而是又到了另一个虚拟的地方。
但游戏里的死亡无法避免,白山和哉登入游戏,却受制于设定好的十次求助,只能待在游戏里的美国。
之后白山因为好友频繁的死亡险些心智崩溃。
白山和哉无奈之下只能让人暂时删掉且隐藏起影响他的这段记忆,又在之后以游戏更新的名义合理解释了原因。
不过白山之后还是察觉到了不对劲,并在认真询问过父亲后得到了真相。
他能接受父亲的解释,但一时之间确实会有种受到冲击、短时间无法消化的感觉。
毕竟老爸公司研究的新项目是构建虚拟交流平台,和异世界的人在类似梦境的地方成功沟通的。
也就是说这个世界的人其实都是一个异世界的真实居民,只是在梦境中被拉到这个世界,陪他玩游戏而已。
老爸说,目前为止,他们在梦里所经历的都是计算机捕获的过去和推演出的未来。
如果白山成功渡过一天,或许会在他们梦醒后留下一点示警,让他们规避风险。
当然,目前为止这种梦境残留只会留在系统重点标识的五个人身上,其他人只会记得自己做过一场梦,想不起任何细节。
得知真相后很长一段时间,白山都不知道该怎么面对好友。
真正的游戏角色和梦境中的真人还是不一样。
如果是游戏角色,那他攻略成功后就完完全全是属于他的,没人会抢走。
但如果是真人的话,他就有点束手束脚和别扭感。
他想更认真、更尊敬的对待他们,也再不好意思当他们