总之,猎人花的出现给了谢知惊喜和提示,路走宽了,妥妥的。
而接下来看到的提示信息,就让谢知不知该如何吐槽了。
【五星级大嘴花吞噬过多含有重尸毒的丧尸,导致出现成瘾性,对含有重尸毒的食物格外偏爱。】
“合着异化紫僵的重尸毒对大嘴花是调味料?那算辣子还是孜然?”
【未知情况出现,引发条件冲突,冲突分析中……分析完成,五星级大嘴花变异条件合理性达成,变异进行中……】
【变异情况簇生详解:
一,异化紫僵的重尸毒对植物无伤害性,大嘴花可充分代谢,但重尸毒吸收量已经超出代谢量,在体内有沉积。
二,一株五星级大嘴花在吞噬丧尸的过程中,该丧尸已进入了濒死状态,体内重尸毒的转化从属僵尸条件触发,转化过程开启。
三,异化紫僵,从属僵尸,战斗植物,皆属于参与者谢知,属于同一阵营,大嘴花的吞噬行为,是对己方阵营的攻击性行为,产生冲突。
四,大嘴花和转化中的从属僵尸处于肢体、血液、肉质、体液无距离接触状态,重尸毒的转化效能和同阵营大嘴花产生化合反应。(这描述让谢知很无语,有开车之嫌……)
五,判定分析,二者的冲突有一定概率导致相互融合并变异,此情况,并未触及原则性限制规则,符合多样性自然发展规律,判定条件通过,不干涉。
六,五星级大嘴花百分之一进化率触动,开启,新变化条件生成。】
这谢知就明白了,合着是赶巧了。
正好大嘴花吃丧尸的那时候,吃到一半,都进肚子里了,结果那丧尸开始向从属僵尸转化了。
概率非常小的事儿碰上了,这运气……谢知就想问问奥丁他们,气人不?
【二者融合判定,五星级大嘴花重尸毒沉积量过大,重尸毒发挥效用。
五星级大嘴花代谢毒素的能力在进化中得到加持,判定植物体系占据优先级,丧尸、僵尸体系被压制……
从属僵尸转化生成中,灵幻要素触动,判定灵幻体系占据优先级,植物特征无法彻底压制生物特征……
相互吸收进程中,生物特征吸收,基因进化体系占据优先级,灵幻系体系次级……】
【完成变异,新生物诞生(唯一性),多元条件齐聚后异化造就的新物种。
归属类别判定,动植物特点皆具备,植物特点占比百分之五十,动物特点占比百分之三十五,灵幻特点占比百分之十五。
归类,若·妖灵类生物(若,指倾向于,是否彻底归类,需根据后续进化作为判定标准)。
新生物命名——如花妖兽。】
“如花……如花……”谢知唇角突突乱跳,这名字让他本能的就觉得不好惹,至于为什么如花不好惹,他也说不清楚,貌似是来自一段遥远的心理阴影……
【如花妖兽(九品入门):归属,若·妖灵。
参与者谢知的追随者。
属性:
力量75,耐力120,敏捷20,感知65,智力5,魅力2,气运3。
技能:
毒液喷射:如花妖兽可喷射出毒液,喷射射程二十米。
毒液为麻痹类毒素,接触空气两秒后将气化,目标吸入后可造成无力状态。
具体中毒效果,及持续时长,视目标本身抗性而定。
毒素攻击:如花妖兽的牙齿和利爪携带麻痹毒素,刺入目标皮肤后,可发挥毒素效能。
适者生存:被动。
如花妖兽具备植物特征、动物特征,灵幻特征,具备适应多种环境条件的能力。
光性生存需要,日照光能可对如花妖兽提供百分之十全属性加成,日照光能还可提升百分之二十自愈加成。
植物同化,在自然植被地带行动,可产生百分之一百二十潜行加成。
暗性适应习性,黑夜可对如花妖兽提供百分之五十感知加成,百分之八十潜行加成。
绝佳的杂食选择,食物选择面宽广,可通过口器进食补水,可通过节肢根足刺入土壤、腐败物吸收营养及水分,可通过叶片进行光合作用,如花妖兽每分钟恢复10点精力。
繁衍需求:被动。
作为新生存在,动植物的繁衍需要被继承了,但作为唯一物种,繁衍功能正处于进化中,个体繁殖是否成功,未知。
难以杀死:被动。
多重特征,让如花妖灵具有多领域生物结构,不存在心脏、大脑、动脉等致命性要害部位。
非范围性覆盖全身的整体性伤害,无法对如花妖兽做到一击必杀。
肢体再生:被动。
植物特征导致如花妖兽在肢体残缺后,可在一定时间内重新生长出新的肢体(再生速度,缓慢)。】
谢知被如花妖兽的强大数据震撼了!
当然,是以他目前的实力作为参照的震撼