速旋转的方式承受炮火,这样可以让多个哨兵分散吸收能量。
而这方式马上就证明了,外星战机的爆能炮可以吸收!扛得住!
几乎是同时间,哨兵合体编队也还击了,射线武器、爆能武器同时射出!
而且不同于外星战机的双机炮开火,合体编队的脑袋多,“炮口”也多,射击角度堪称全方位无死角,完全就是个火力刺猬!
可还击的结果,也证明了对方的抗揍程度,外星战机竟然有能量护盾!被击中后,除了爆炸动使其翻滚失衡外,竟然毫发无伤!
有护盾并没超出众人的预计,毕竟见多识广了,但其结实程度有点小意外,至于能不能被持续火力轰破,还得看看。
而几乎在第一波次互怼结束的瞬间,战局就发生了变化,就见合体版哨兵突然变的无比灵活,仿若空中的游鱼,展现出惊人的机动性!
没错,这是合体后的另一项强大优势。
单个哨兵机器人,其实并不太擅长空战,但合体后就成了多引擎构造,而哨兵机器人采用的是电磁飞行,最高时速甚至不如喷气式战机,不奇怪,设计初衷就不是为了空战。
可问题是,成为一个整体后,众多引擎产生的推力效果完全不同,更重要的是,转向机动不靠气动布局,而是全方位任意施加推力,这就造成了几乎无死角的动力布局,此时能限制机动动作的,只有想象力。
当然,老款哨兵机器人就是合体也做不到这一点,升级版对引擎做了统合处理,并且电控也做了整合,加上来福的超级运算力,就实现了机动性的颠覆性跨越。
结果就导致,外星战机想击中目标的难度成倍提升,而就算偶有命中,也只是给合体哨兵补充能量。
机动性爆表,加上炮口众多,当有目的集火一艘外星战机时,效果截然不同。
第一艘爆炸的敌机出现了,这是一个信号,证明了对方的护盾,也有承受极限,一样可以摧毁!
谢知笑了:“猴崽子挺给力。”
……
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