现游戏的随机性。
比如“1d4”,指的是投一次正四面骰,随机投出的点数介于1~4之间。
如果某项检定有“优势”,是指投两个二十面骰,取较大的那个点数;反之,“劣势”则是指双骰取低。
还有一个关键数据,就是“属性修正”。
在这个奇幻世界里,普通人的六大属性均值都为10点。角色的某项属性减去10点,再除以2,向下取整,就是该项属性的修正值。
在巴萨卡的状态栏中,属性值后面括号中的数字,就是对应的属性修正。
计算魔法和物理攻击命中率、技能和豁免检定、生命值和特殊能力的使用次数等等场合,都需要用到“属性修正”这类数据。
比如计算攻击命中率,也就是“攻击检定”,先投一个二十面骰,然后再加上力量修正、熟练项加值和其它加值。
巴萨卡的力量属性是18点,力量修正即为+4。
囚徒没有武器,好在巴萨卡自幼接受过搏击训练,赤手空拳搏斗也能获得熟练修正(+2)。
两者合计+6,再算上投二十面骰得到的随机点数,总数不低于敌方的防御等级,即可命中对方。