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第26章 校招(1 / 2)

某科技大学。

学校环境优美、绿树红花、亭台楼阁、水榭长还有一些人工湖泊,学生在校园里散步、聊天,享受着阳光的沐浴与微风的拂动。

学生们三五成群的聚集在一起,互相交换着自己的知识或者自己的趣闻。

现代科技般的建筑,高耸的大楼,在校园中穿行,一切看上去都是那样的美轮美奂,让人感到舒心。

然而,在这个大学里,引来的一个不速之客。

“秋招”。

“秋季校园招聘”,时间主要集中在每年的6-11月,是针对应届生举办的大型校园招聘项目。

同时也是一年中招聘最集中,企业需求量最多、涵盖岗位最广的黄金时间段。是次年毕业的大学生找全职工作的最好求职时机。

而此时,林星尘也来到了这个学校准备开始进行招聘。

借着《妈妈的纸条》的广泛知名度,林星尘也成功申请到了,科技大学校园招聘的位置。

林星尘来到科技大学,也正是来招聘LEG岗位的实习生而已,说起LEG,可能也只有工作室目前也只有LEG了吧!

看着眼前的工作岗位,林星尘不由自主的感慨,不得不说,今年招聘的岗位比去年少上不少。

听说企鹅今年才招100多个人,而且现在公司邮箱那边最起码有几万份简历,也不知道是真是假。

无论哪家工作企业,每年招聘都说公司不看中学历,看中的是个人能力。

可是!这话又有多少人信呢?狗都不信!

人人都在骂大厂,人人都想进大厂!

林星尘摇了摇头,来到招聘教室的门口,在展板上写完自己的岗位需求,就回到了招聘教室。

1.软件开发-游戏客户端开发方向

岗位介绍

玩家的一流体验,将是你努力的勋章。

跨平台、性能流畅的游戏客户端,以及游戏业务和开发工具软件,将是你才华的成果。

专业算法、业务框架、网络通信、工具插件,将是你提升游戏研发团队制作水平及效率的武器。

有你稳住,就能赢。

岗位要求

必须具备的:

扎实的编程能力;

熟练掌握C/C++/Java/Go等其中一门开发语言;

TCP/UDP网络协议及相关编程、进程间通讯编程;

专业软件知识,包括算法、操作系统、软件工程、设计模式、数据结构、数据库系统、网络安全等。

有一定了解的:

Python、Shell、Perl等脚本语言;

MySQL及SQL语言、编程;

NoSQL, Key-value存储原理。

可以加分的: 分布式系统设计与开发、负载均衡技术,系统容灾设计,高可用系统等知识;

对云原生相关技术有所有了解。

2.游戏系统策划

岗位职责:

负责游戏系统的设计,包括但不限于玩法设计、系统功能设计。

策划文档的撰写、优化、完善,考虑全面,逻辑清晰。

协同程序、美术等其他部门合作,推动游戏系统、玩法的实现以及论证,达到最终的设计效果。

岗位要求:

了解独立游戏的系统框架与玩法模式,参与过游戏产品研发阶段的策划工作。

较高质量的执行文档编写及设计能力。

善于把握游戏本质,有分析和归纳游戏核心原理及内容的经验。

熟悉unity引擎。

.....

当然除了校园招聘,林星尘也在网上发布了招聘信息。

毕竟学生再怎么有基本的专业知识,但也只是书本上的理论知识而已。

很多东西他们可能都不懂的变通,明明只需要一个简单的编码,却硬生生的给你整个一排下来,到最后还不一定可以解答的了问题。

总之。

通过一个星期的忙碌,林星尘终于成功招聘到了目前工作室所需要的人数了。

员工7个人,不多不少吧,刚刚好是一个小型工作室的标配。

游戏策划,孟珏,男,27岁。

5年的工作经验,大学学的是航天工程专业,毕业以后在某家影视公司当了3年的编剧,第三年跳槽到某小说网站当了2年的的小说编辑。

游戏插画师,黄循辉,男,30岁。

7年的工作经验,自己在大学毕业期间曾经自己开家工作室,后因经营不善所倒闭,曾荣获全球游戏美术设计大赛Dominance War IV二维组冠军。创作涉及游戏原画、影视概念设计、雕塑设计、插画等诸多领域。

3D建模师,郭云涛,男28岁。

拥有6年工作经验,在某动漫公司生产于3

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