么做,可能会造成的影响还没完全搞清楚;不可预料的部分也相当多,所以某人还不敢大规模使用。只造了一把还没正式用过的重狙,以及一些测试用的小家伙。
而能用在光剑上的技术,就是相对成熟的打神鞭魔法了。其实,这也是某人曾经设想过的方向。只是没有迫切的需求,所以也没有去试着把光剑给制作出来,直到被芬提起。
和利用高温的电浆流来造成杀伤的科幻版光剑不同,迷地版的光剑是打造与设计门坎非常高的神器。光束剑身的部分,就是打神鞭魔法那利用神力权能所形成的权能半虚体。杀伤并不来自于权能本身,而是其所造成的魔法效果。
那么要考虑的部分,就是如何限制打神鞭魔法所形成的鞭体长度,并且使其硬质化。让它可以像一把剑,或至少像根短棍一样被挥舞,而不是如软鞭一样甩来甩去。
另一个部分,就是同样的打神鞭魔法,现在会使用的人就只有林和芬两人,但两人所创造出来的鞭体杀伤效果,却是截然不同的两个方向。也就是说这是按照每个魔法师的理解与设计,会得出不同效果,是个人化特征十分鲜明的魔法。
但要道具化的话,就得考虑制作与材料取得的难易度,以及权能消耗的问题。
打神鞭魔法,原本某人的极限就是挥出两鞭而已。两鞭之后,自己剩余的权能是万万挥不出第三鞭来。硬要做的话,不仅不会成功,也有可能因为过度使用本身权能,而造成头痛、行为失常等不良影响。
如今要把这个魔法道具化,做成一把剑的样式,总不可能用个三分钟,得要充电一整天吧。所以在威力与耗能之间,如何取得一个平衡点,就是一项课题。
在原始设计几经修改之后,林与芬两人选择世界树的枝桠作为主要材料。虽说是枝桠,但也快要有某人手臂的粗细。然后配合一小块紫变级魔石,打造出迷地第一把光剑来。
使用世界树为主材料,当然是因为世界树是某人已知的所有魔法材料中,对于魔法阵纹适应性与包容性最佳的材料。要将打神鞭的法术模型转换为魔法阵纹,再刻在一个二十到三十公分的圆柱体上,一般的魔法材料就算能刻上,也不见得能够乘载上头的魔法阵纹效果。
紫变级魔石虽然稀少,但某人手上除了用在首棺中的以外,也还有一块存货。既然可以预期光剑会非常耗能,林也不计成本地,敲下一小块后用上了。
一方面也是因为涉及到转换成神力权能的部分,紫变级以下的魔石会直接崩解,根本无法使用,所以不得不用。至于这背后的原因是什么,暂时没空去考虑。
如今这把由林和芬两人倾心打造的光剑,就握在史东的手中。假如由芬或林任一人来使用,这把光剑的威力还能够提升。但除了这两位之外,其他人虽然也能使用,但却只有原始设计的威力而已,这也包括史东。
只是首次使用光剑这种武器的原缝合尸,这时也好奇地看着手中之物。滑动起动钉板,看着光束般的剑刃延伸而出,一直以来都面无表情的史东,这时也不禁动容。然后就往自己的手上切下去。
说时迟,那时快,芬闪现到史东身后,往着后脑勺就是一巴掌。骂道“早就警告过你,不要学以前的习惯,老是拿自己的身体试武器的。还有,不准用牙齿咬,不准武器打没了,就把手臂撕下来当棍棒用,也不准动不动就跟人家拼换伤。以前是别人会死,你不会;但是现在可是连你也会死。而且我自己也无法保证复活术或医治的魔法,在你身上能不能起作用。所以,千万不要再做这种会让人担心的事情。” ,