这一刀,能断得如此干净利落,毫无顾虑,倒不是某人真的变得心狠手辣,这是元素精灵的特性使然。因为在迷地的消灭,并不代表他们真正的死亡,只是凭依体的消亡而已,所以某人才敢做得如此大胆。
打个身为地球二十一世纪穿越众才明白的比喻,一个宅男玩着电玩的rg。假如运气不好,准备不够,去打魔王时被团灭了,换来画面上ga的大字,顶多就是从上一次存盘的位置,重新开始玩而已。要是打过了,那就是找地方存盘,记录下当前的进度。
但不管游戏中的人物死或不死的,对于现实中握着手把的宅男,并没有实质上的损失,顶多就是浪费时间而已。元素精灵在迷地的死亡,差不多就是玩家死了个游戏中的人物,那种程度而已。简单地说,不痛不痒。
至于会不会被记恨什么的,或是真像那个风元素精灵一样,他背后有个大靠山。打了小的,就会冒出一个老的。实际上不会有魔法师担心这样的事情。
理由之其一,元素精灵不受召唤,没有凭依体,就无法主动出现在主物质界。除非迷地本就有留下他们可供附身的降临之物,但要有这样的机会,该元素精灵至少得来过迷地一次,才有机会留下属于自己的印记。
理由之其二,元素精灵并没有那么强烈的团体意识。凑在一起的时候,他们会自然形成一个群体,相互合作;但只要一分开,就各行其是。谁遭殃,谁获益,不会有什么精灵套交情,来个合纵连横的。
会有这样的态度,追根究底只因元素精灵并没有如人类一般的出生与死亡。他们自元素界而生,而又消亡于元素界之中,这个过程需要无数岁月。但如何诞生,又如何消亡,并无定论。
这样的生态,当然不会产生家庭的概念。仇恨、爱憎也是一样,对元素精灵来说都是一时兴起的事情,大多隔夜就忘。
比起那些丰富且复杂的情感,他们更在乎眼缘,或说相性,又或说第一印象,这些才是决定元素精灵对待一个人态度的理由。同时这也是为什么他们愿意善待拥有相同血脉的智人种,也许同样的血脉,比较容易得他们的缘。
即使有极特别的个体会记仇,在没有利用特殊印记来召唤特定目标个体的情况下,一个魔法师想在一生当中召唤出同一个元素精灵的机会,虽不至于说没有,但恐怕不会比走在路上莫名其妙被雷劈的机会还要高。总之就是冤家路窄的可能性很低。
所以某人才会在被风元素精灵出言恐吓的时候,利落地将其一刀斩下。反正自己以前召唤精灵的用法,也都是拿来当成挡箭牌,打死再重新召唤。死在敌人手上,跟死在自己手上,对元素精灵来说并无区别。
另一方面,这一刀也是因为林想要尝试,号称最难对付的风元素精灵在对上匣切时,会是怎样的表现。
地水火风四种元素精灵,对付的难易度由前至后是由易至难。土元素精灵最好对付,风元素精灵最难。
一般人会认为土元素精灵应该防御力最高,所以不应该是最容易对付的啊。事实上土元素精灵的防御力的确是最高的,但他也是唯一有实体的精灵。
比起后三者,并没有固定的实体,无法单纯用物理性的攻击破坏,只能靠魔法攻击。尤其风元素精灵还难以被观察到,要对付他的难度与另外三个属性的元素精灵是不可相提并论的。
而试验的结果,也让某人相当满意。至少让无数魔法师伤透脑筋的风元素精灵,依旧不敌匣切那不可理喻的破坏力。会担心地做这多余的实验,是因为匣切如今的破坏力,已经高到某人无法评价的程度,所以才需要趁着这个机会做实验。
事实上匣切自带的破魔属性在导入反权能公式之后,早就已经突破了屠神的境界,在属于它的领域中成为绝对的存在。只差多生个两条腿,就可以自己跑去捅人菊花而已。
只不过还是那句老话,两个当事人都没有这样的自觉。而要建立起这样的信心,还需要足够多的实绩,才能让握着匣切的林确实地相信自己做得到那些看似天方夜谭的事情。
还没找到元素界位置,就先考虑如何在那地方自保的某人,眼角突然瞥到巫妖正痴痴地望着自己,这让他打了一个激灵。这可不算是好现象,因为当那一位耐心值归零的时候,就轮自己要倒霉了。
林连忙说道”关于元素界的位置,我有些眉目了。不过在讨论之前,先把这些小家伙送回去吧。他们留着,也没有什么大用。”
某人说完这话,大家这才注意到刚刚被召唤出来的土、水、火三个元素精灵,这时早已停下了互相对峙的态势。而是齐看向某个魔法师,露出好奇宝宝般的神色。
跟三个元素精灵露出同样神情的,是站在魔法阵外围的三个少女与一群孩子们。只是他们眼勾勾地盯着的是三个小巧可爱的元素精灵,一个个都是想伸手抱,却又不敢的模样。
芬见状干脆直接朝着自己学徒说道”想的话,就把他们带下去吧。”
即便被召唤来的元素精灵,灵格都很高,但仍改不了他们相当弱小